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Suite des échanges sous forme de question :dans le processus du Loto, les pb de traduction produisent une telle "misdirection" que je ne sais plus ce qui était enregistré sur la K7audio trouvée dans le coffret :merci de me renseigner...

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Publié le

bonjour à tous. Voilà un petit nouveau (sur ce forum, mais pas dans la magie, avec 15 ans de pratique)

perso, je suis allé voir DC à Lyon.

J'ai 1 ou 2 questions à poser à ceux qui ont été le voir à Paris :

pour le tour "hawaï", quand le (ou la ?) futur téléporté lance quelque chose dans le public (une petite balle argentée je crois) pour sélectionner celui ou celle qui va donner ses initiales, est-ce que cet objet a été au milieu du public ou est-ce que le lanceur a loupé son coup? D'autre part, pour le tour "13", combien de personnes ont effectivement disparu ?

Sinon, c'est la 1ère fois que je voyais DC. Un peu déçu, car je m'attendais à un "big show". Beaucoup de blabla qui ne fait rire que lui, traduction inutile (ou alors, il faut tout traduire, mais pas une phrase sur 5).

J'ai bien aimé la fausse explication de la disparition de Wisper le canard, c'est à mon sens la seule partie "non magique" qui a sa place dans ce show.

Pour hawaî et 13, rien à dire, c'est très bien mené.

A l'avenir, je profiterai plus de l'instant présent que par le passé.

Publié le

Pour répondre à la question implicite de Sorano : non, la personne qui reçoit la balle n'est pas complice.

Pour ce qui est des personnes qui disparaissent, je crois qu'il en manquait aussi (mais remplacé...)

A+

PS oui, Webster était génial !

Publié le (modifié)

Mais au show de 17h , pour la JAMAIQUE , la photo n'a pas été remontrée sur la plage ... vous vous souvenez ou pas ? Et c'était une fille qui était téléportée ... et la balle était lancé vraiment n'importe ou !

Pour 13 , effectivement , il manque une personne sur la chaise tout à gauche au 2e rang ... Mais je comprend pourquoi ... ;-) Ou bien il y a bien les 13 personnes mais une chaise en plus ...

Modifié par Etienne Mape
Publié le (modifié)

Ah oui ! Surement , je ne m'en souvient plus ... Enfin j'ai vu qu'elle prenait du sable dans sa main et qu'elle le faisait glisser mais je n'avais pas vu la photo ... 8-/ Trop de surprise d'un coup !

Modifié par Etienne Mape
Publié le

désolé pour la jamaïque, mais le tour s'appelle selon DC : "Hawaï".

Pour le coin-coin, désolé aussi. Wisper, ça donnait un peu d'espoir....

Pour 13 à Lyon, certaines personnes qui avaient un ballon sont restées sur scène en tant que témoin, et n'on pas disparu, et j'aimerais savoir qu'il en était de même à Paris....

A l'avenir, je profiterai plus de l'instant présent que par le passé.

Publié le

effectivement , une personne derriere moi a été choisie et elle m'a dit ....qu'elle avaitété témoin et surtout...qu'on lui vait demandé si elle était journaliste ou dans le milieu de la magie...

Par contre chose étonnante et que tres peu de personne on remarqué, c sur le tour avec la mamie et enceinte ...elle etait juste derriere moi , et je peux dire que c'etait pas anodin son placement...

par contre effectivement je regrette beaucoup de pas avoir vu le show de 95, reverrais je "le vol" un jour ?

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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