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En voici une version ...

A ben voila:

c'est donc Kamel qui a inventé la chose: cool, comme référence :)

hihihi: je me moque, mais c'est vrai que les vieilles méthodes marchent toujours, profitons en...

Et quand même, si on y réfléchi, un billard entier comme misdi, c'est pas mal :)

Pas pratique à transporter, mais cela peut nous aider à renouveler les classiques...

La première fois que j'ai vu un effet similaire c'était effectué par Chris Korn (de mémoire) dans l'émission "Magie autour du monde" sur France 4 en 2009. Présenté par... Kamel. :D

Par contre, si vous avez la même chose avec un seul jeu, ou la prédiction n'est plus touchée une fois posée, cela risque d'être un peu plus compliqué ;)

Avec une petite restriction sur le jeu "choix", en utilisant par exemple un Mastermind Deck (et en faisant attention question manipulations)... Tu peux poser clairement, même face en l'air, ta prédiction dès le départ et ne plus y toucher. Le reste de la routine est similaire. :)

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salut,

En ce qui concerne un tour avec un billard, il y a celui expliqué par Serge Arkhan dans de ses deux Dvd (qui regorge de pleins de bonne choses).

Pour ce qui est du tour présenté par Kamel, c'est sympas, et très simple à réaliser.

On ne peut jouir de la béatitude que si l'on ne la recherche pas.

L'ATTACHEMENT est l'esprit collé à objet.

Publié le

Moi je pense que le billard est tout simplement truqué: aimant et boule en ferraille...trop simple et évident pour le commun des mortels ! Quant au jeu de cartes: 26 identiques et 26 différentes en sachant que les différentes sont biseautées dans un sens et les identiques sont biseautées dans l'autre sens. Un petit coup de "science friction" sur les cartes noires et du RF uniquement sur les rouges....et hop...le tour est joué! C'est un tour automatique !

http://www.francistabary.fr/

Créer est divin, copier est humain .

Publié le (modifié)

Mais non, pas d'aimant...mais tu as raison, le billard est bien truqué:

on a l'impression qu'il est plat, mais en fait, c'est une illusion d'optique due à la couleur.

En fait, le billard est en forme d’entonnoir.

Avec le trou bouché par un couvercle : On utilise le trou pour une autre illusion, de disparition de boule...mais c'est une autre histoire...

Donc, il suffi de poser la bonne carte sur le bouchon (ça le camoufle, en plus, c'est multifonction) au plus bas de l'entonnoir, et la bille ira direct dessus.

Pourquoi seulement celle bille, et pas toutes les autres? ben, et l'hélium, vous connaissez? La bille utilisée est la seule qui soit lourde.

Quand à la carte retournée dans l'autre paquet :

quand les billes tapent les unes dans les autres, ça fait un bruit violent, on ne le vois pas si on n'est pas magicien, mais cela fait cligner des yeux.

Il suffit de profiter du moment ou tout le monde à les yeux fermés pour chercher la bonne carte, et la retourner dans l'autre paquet: simple entrainement pour être rapide.

Bon, comme le bruit nous fait aussi fermer les yeux, il faut s'entrainer dans le noir...

c'est pas très compliqué, la magie, en fait, juste du travail...

Gilbus

Modifié par Gilbus
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Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le

Ne pensez-vous pas qu'il serait plus raisonnable d'expliquer ceci en chambre des secrets, plutôt que de le laisser à la vue et au su de tout un chacun.

J'imagine que ça a dû être un travail terrible de modifier le billard pour remplacer sa plaque d'ardoise par une plaque d'acier ayant subi la bonne déformation, et qu'il faut aussi un certain temps pour fabriquer des boules de billard de masse différentes, contenant pour certaines un aimant et pour d'autres de quoi alléger leurs masses.

L'inventeur du tour y a laissé de la sueur, je trouve ça un peu triste de tout dire en un message.

Seb Diou

Publié le (modifié)

Mais non, voyons, en débinant, on fait progresser la magie, c'est bien connu!!!

Le tour du billard en entonnoir est connu de toute façon, donc c'est un petit tour.

Et puis de toute façon, ils savent bien qu'on a des trucs: ça fait plaisir au spectateur d'apprendre des tours, et ça peut donner des vocations! :)

heuuu....

bon, juste au cas ou...

on rigole, hein?

C'est pas pour de vrai, l’entonnoir... ou ce que je dit ici...

hein?

arf, tu devrait mettre des smiley dans tes réponses, Seb Diou, pasque sinon, ça fait un peu peur... ;)

Gilbus

Modifié par Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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