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Publié le

C'est quoi cette histoire de booktest ? j'ai vu la conf de Rhod, et y disait partout que c'etait lui qui l'avait inventé.

Et maintenant y'a Declermont qui dit que ça éxiste depuis mega longtemps aux US. Y' a en un qui ment grave !!! C'est Rhod alors qui a piqué l'idée ?

Parce que Declermont c'est Declermont, mais en mentalisme y doit avoir raison à 200%.

Publié le

Il existe au bas mot, plus de 600 differents book-tests, et je ne pense pas qu'on puisse vraiment les comparer en terme de " bon ou moins bon". Aucun n'est "meilleur que" ou "plus mauvais" que.

Il serait bon, (ce n'est que mon avis) de voir plutôt les choses dans un sens plus large

La veritable question est : Lequel est le plus adapté ?

- A mes conditions de travail

- Au temps dont je dispose

- Au genre de N° que je presente

- A sa position dans mon show

- A l'impression que je veux laisser

- Au materiel dont je dispose et à son adéquation avec les conditions.

- Au public pour lequel je travaille

- ......

Et surtout, surtout :

- A mon propre niveau de compétences...

C'est le mentaliste qui fait l'effet et non l'inverse...

PS pour Peter: En ce qui concerne le book test de Ted dont vous parlez, repportez-vous au thread précédent de Queliz dans ce forum.(appelé Millenium) Je n'ai, pour l'instant, personnelement rien de plus à ajouter, et tout ce que j'avais à dire à ce triste sujet été dit. Mais la discussion est ouverte pour tous ceux qui pensent qu'il faut en parler.

Publié le

Salut,

Pour repondre a PETER, d'apres ce que j'ai pu lire ici et la, le booktest de TED KARMILOVICH date de + de 10 ans et a ete commercialise en 1996 !!!

Au fait quelqu'un pourrait t'il me dire quel est le role de la "siam"????????

------------------

"chacun de nous est magique, combien le réalisent et combien partent trop vite..."

Publié le

Bonjour à tous (et toutes)

Je partage assez l'avis de Pascal de Clermont sur la valeur prétendue de tel ou tel book test...

Ceci étant j'aime beaucoup (puisqu'il faut parler d'UNE méthode) le book test de Barrie Richardson dans Theater of the Mind (je n'ai plus le nom en tête de la routine) qui donne au spectateur sur la base d un matériel très courant (annuaire) une netteté de l'effet dans des conditions très clean :

- Choix de l'annuaire libre

- Choix de la page libre

- Choix du nom libre

Et "devination" du numéro de tel par le mentaliste... avec un procédé très intelligent...

J'ai d'autant plus apprécié l'effet qu'il peut être mené de manière impromptu.

Ceci étant il existe de tres nombreuses variantes excellentes à adapter selon son style, les circonstances, le postionnement dans le spectacle and so on...

See u soon

Fabrice

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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