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Salut à vous par ici,

Depuis quelques temps je bosse sur une présentation personnelle à partir de la routine "le passé, le présent, l'avenir" de Simon Aronson.

Le thème de la cartomancie ne me convenait pas pour plusieurs raisons, j'ai donc cherché dans d'autres directions. Je dois certaines idées à la lecture du forum (notamment, merci TanMai, pour le nombre d'atomes dans le système solaire....).

Je voulais faire une prise le plus proche possible des conditions réelles, ce qui fait un "objet vidéo" un peu "austère". C'est aussi dû à des problèmes de rythme et un manque de clarté par moment lors de cette présentation. Des choses que j'avais modifiées lors d'autres présentations qui n'étaient certainement pas assez intégrées.... je me suis un peu embrouillé.

Par exemple le "lieu" que le spectateur choisi après le choix des 3 cartes est normalement décrit dès ce choix comme sa "naissance symbolique". Aussi, je ne dis normalement plus que je découvre la carte en même temps que lui tout à la fin.... Ce sont les inconvénients inhérents au plan séquence....

Pas mal de choses ont aussi évoluées depuis qu'on a tourné, justement parce que l'outil sert à ça. Et c'est pour ça que je partage ici, parce que vous verrez certainement d'autres choses que moi.... ;)

 

vimeo]

Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

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Merci à vous pour vos retours et petits mots sympathiques. :)

Content que tu te sois laissé embarqué, Maroine.

Oui Friboudi, les "calculs"... et aussi quand je galère a sortir la carte de ma poche. Il faut que j'améliore mon "poker face".... ;)

Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

Publié le (modifié)

Merci dub :)

Il y a encore du boulot pour que ça ressemble à ce que je voudrais ; heureusement j'ai eu depuis l'occasion de faire d'autres présentations dont je suis plus content que celle ci. Pas évident de s'attaquer à un monstre du monstre Aronson.... Mais stimulant....

Modifié par If....

Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

Publié le (modifié)

Jolie routine mais les effets du style il faut retenir plusieurs cartes, des nombres etc ... Ce n'est pas pour moi dans le sens que c'est trop risqué qu'un spectateur oublie, se trompe, ou simplement qu'on le perde... Etc

Mais agréable à regarder !

Sinon Aronson en effet est un monstre

Modifié par lili

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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