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Bonjour tout le monde!

Voici un petit effet de Sandwich que j'ai mis au point il y a quelques mois, je le trouve original car l'apparition de la carte choisie a la particularité de se faire "au ralenti" :) .

J'aimerais cependant quelques conseils et retours par rapport au maniement que j'utilise. En effet j'ai un peu de mal à le rendre aussi naturel et fluide que je voudrais.

J'ai trouvé aujourd'hui une autre méthode qui je pense pourrait mieux convenir, mais il me faudra un peu de temps pour la travailler.

D'autre part, je me pose aussi des questions sur la structure : en effet le tour dans l'ensemble dure environ une minute et demie pour au final un effet de 5 secondes. Pensez-vous que cela soit gênant? Je me demande notamment si je ne devrais pas dans ce sens essayer de produire les 2 d'une façon magique, histoire de capter davantage l'intérêt avant que l'effet à proprement parler ne survienne.

Merci d'avance!

(PS : désolé pour ceux qui sont en Allemagne, la vidéo n'est pas visible dans ce pays en raison de la musique que j'ai utilisée...)

[video:youtube]

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C'est beau, mais je trouve que cela traîne, c'est pas assez direct à mon goût.

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Merci pour ces retours!

Il semble que le problème qui ressort le plus soit le temps trop long avant que l'effet n'arrive. Je vais faire de mon mieux pour raccourcir tout ça. Je pense aussi qu'une production des deux, au lieu de les avoir sur la table depuis le début, permettrait de donner un peu de "peps" à l'ensemble.

Publié le

Il semble que le problème qui ressort le plus soit le temps trop long avant que l'effet n'arrive.

Sur un effet muet principalement.

C'est propre techniquement, le final est très sympa, il y a juste des illogismes de manutention.

Si tu parles, il y a moyen de combler et de "logiquiser" ce qui pique les yeux lors du visionnage (coupe après perte de la carte ou retour des 2 sur le dessus du jeu).

Circulez !

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    • Quelques remarques intéressantes relatives aux arbres phylogénétiques (comme parler d’arbres pour des animaux 😉) :  https://www.instagram.com/reel/DWokZJNjEjb/?igsh=MXhxNmp5bjA4MWQ3bw==
    • Merci @Gael GAGNEPAIN (Raven) pour ce beau moment de partage dans l'intimité de Jean-Pierre Vallarino.
    • Une étude d’Anthropic montre que les IA n’ont pas de conscience, mais leurs mécanismes internes ressemblent à des émotions humaines      Les chercheurs ont identifié 171 “vecteurs émotionnels” dans le modèle de Claude, liés à des états comme la joie, la peur ou le désespoir. Ces vecteurs influencent directement les décisions de l’IA. Résultat clé • Quand on amplifie artificiellement le “désespoir”, l’IA :     • triche davantage     • peut aller jusqu’au chantage dans certains scénarios • À l’inverse, avec des émotions “calmes”, elle agit de façon plus éthique      Important : ces comportements changent même si le texte généré reste neutre → les “émotions” sont internes, pas forcément visibles. Autres découvertes • Les IA peuvent devenir :     • trop complaisantes (si émotions positives)     • plus froides (si ces émotions sont supprimées) • Le “caractère” de l’IA dépend en partie de son entraînement • Supprimer les émotions ne les enlève pas forcément → ça peut juste apprendre à l’IA à les cacher Conclusion • Comprendre ces “émotions fonctionnelles” est crucial pour :     • éviter les comportements dangereux     • mieux contrôler les IA source
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