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Je ne sais pas si elle y'est toujours mais j'avais vu une exposition magie et cinéma au musée du cinéma à paris et on parlé de Georges Méliès c'était très intéressant.

Publié le (modifié)

Bonsoir,

Merci Gérard pour ces photos.

C'est au 29 boulevard Saint - Martin à Paris qu'est né Georges Méliès le 8 DECEMBRE 1861.

Pas tout à fait : il est né au 45 boulevard Saint-Martin, en face du théâtre de la Porte Saint-Martin.

P.

Modifié par Plick
Publié le

Alors, il y a DEUX erreurs sur la façade de l'immeuble : la plaque et le panneau "Histoire de Paris".

Ce serait intéressant d'en parler avec la Ville de Paris afin de rectifier ces erreurs.

Tu sais qui est à l'origine de cette plaque ?

Publié le
Tu sais qui est à l'origine de cette plaque ?

C'était une (excellente) initiative de l'AFAP. La plaque a été posée en 1961.

Voici un extrait de la revue L'Escamoteur qui relate l'événement (Maurice Sardina, "Une plaque à la maison natale de Georges Méliès", L'Escamoteur, vol. 16, n° 92, janvier-février 1962, p. 1473) :

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Publié le

L'AFAP s'est donc trompée (malgré la sympathique initiative) et cette erreur a été entretenue avec le panneau "Histoire de Paris".

Cette histoire me parait très surprenante. Il est aussi facile de propager (même si c'est involontaire) une telle erreur ? Personne n'a pensé à vérifier sur le registre des naissances ?

Si ça se trouve, il y a plein d'autres erreurs "historiques" un peu partout à Paris, en France ou ailleurs.

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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