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Publié le
Il y a 1 heure, barry13 a dit :

il y a cela aussi 

je trouve que dans son N°1, le NKW, le marquage se voit comme le nez au milieu de la figure...

Ce qui n'est quasiment pas le cas dans les autres jeux présentés... Curieux choix, donc...

Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le
Le 15/05/2017 à 18:40, Gilbus a dit :

je trouve que dans son N°1, le NKW, le marquage se voit comme le nez au milieu de la figure...

Ce qui n'est quasiment pas le cas dans les autres jeux présentés... Curieux choix, donc...

Gilbus

Les 3 et 4 sont aussi évidents.

Publié le
Le 14/11/2016 à 00:38, Pererobert a dit :

Je confirme la critique de Woody. Le pire marquage qui existe est certainement sur le Bicycle 1800. Il faut un bon éclairage et une loupe pour voir le marquage. Dans la publicité le "démonstrateur" fait semblant de le lire sans problème. C'est de l'arnaque pure et simple !

Je n'ai eu ce problème que pour une seule valeur et pourtant je porte des lunettes. Par contre, jamais utilisé dans un bar ou lieu plus sombre.

Publié le

Bonjour,

je voudrais écrire pour VM un article récapitulatif et comparatif sur les jeux marqués "dans le design", pré-imprimés (sans DIY), et au design "classique", pas nécessairement Bicycle mais n'ayant pas l'air de cartes spéciales,...

Je pensais passer en revue les cartes suivantes :

Ultimate Marked Deck
Boris Wild MD
Marksman Deck
The Code
Bicycle Marked Deck (de Penguin)
Jeu marqué Phoenix
GT Speedreader
Madison Players
Madison Dealers
DMC Elite
NOC Playing Cards

Est-ce que j'en oublie d'après vous ?

Le Daredevil Deck de CardSark et le jeu marqué Ted Lesley vous semblent-ils rentrer dans ce cahier des charges ?
 

Publié le
il y a 17 minutes, Sébastien a dit :

Bonjour,

je voudrais écrire pour VM un article récapitulatif et comparatif sur les jeux marqués "dans le design", pré-imprimés (sans DIY), et au design "classique", pas nécessairement Bicycle mais n'ayant pas l'air de cartes spéciales,...

Je pensais passer en revue les cartes suivantes :

Ultimate Marked Deck
Boris Wild MD
Marksman Deck
The Code
Bicycle Marked Deck (de Penguin)
Jeu marqué Phoenix
GT Speedreader
Madison Players
Madison Dealers
DMC Elite
NOC Playing Cards

Est-ce que j'en oublie d'après vous ?

Le Daredevil Deck de CardSark et le jeu marqué Ted Lesley vous semblent-ils rentrer dans ce cahier des charges ?
 

Oui, pour le Daredevil, tu cites le DMC Elite.

Par contre, les NOC c'est plus pour connaitre la famille des cartes ; marquage au sens commun pour les cartomanes, je ne le sais pas.

Publié le

les buterfly ne sont pas dans la liste?

ils sont pourtant "normaux"...

sinon, les bicycle série 1800 marquées : c'est vrai que l'aspect n'est pas normal, ce sont des cartes pré-usées, mais elles ne semblent pas truquées...

 

Gilbus

 

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le
il y a 7 minutes, Gilbus a dit :

les buterfly ne sont pas dans la liste?

ils sont pourtant "normaux"...

sinon, les bicycle série 1800 marquées : c'est vrai que l'aspect n'est pas normal, ce sont des cartes pré-usées, mais elles ne semblent pas truquées...

Merci de ta contribution.

Difficile de déterminer l'aspect "normal"...O.o

Disons qu'elles doivent évoquer des cartes de jeu classiques (difficile à définir aussi :D).

Le Butterfly est magnifique, mais je le vois plus dans de la magie à histoires (je leur trouve un aspect artistique et poétique), tout comme les 1800, dont l'allure vraiment vieilli entraîne à des histoires de vieille voyante et de grand-père sorcier ^_^.

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    • Mais non !!! Juste quand je suis à Biarritz !!! C'est vraiment incroyable ! Merci Thomas d'organiser une très très belle rencontre ! Profitez bien !
    • Bonjour à tous,  Cela fait trèèèèès longtemps que je n'ai pas posté sur VM mais je viens encore y jeter un oeil de manière assez régulière. Petit CR pour ce Projet Propless de Philippe Morgan que j'ai acheté il y a deux semaines. 1. Le tour de l'horloge : Après quelques procédures (très mathématiques), vous pouvez deviner à quelle heure (avec les minutes) pense un spectateur. C'est le genre de tour qui est intéressant, mais où il est difficile de ne pas laisser une impression de simple puzzle mathématique au spectateur. Il faudrait une très bonne histoire pour essayer de les emporter au-delà de cette impression. J'ai commencé à me faire un script pour essayer de tout justifier au niveau des procédures, et cela peut peut-être devenir quelque chose d'intéressant, mais cela reste assez long à mettre en place, donc je ne sais pas si je m'en servirai. A voir ! 6/10 2. Découvrir une vérité parmi des mensonges : technique qui permettrait de savoir à quel endroit se place une vérité énoncée par mi plusieurs mensonges. Pas sûre à 100%. Ca donne envie d'essayer mais il faut bien choisir son spectateur, ou prévoir autre chose derrière pour qu'une erreur ne soit pas très grave. Pas de note car il faut tester pour se rendre compte de si cela est fiable.   3. Cartes pensées : 2 méthodes sont présentées pour connaire l'identité d'un carte pensée/forcée psychologiquement. La première encore une fois assez mathématique et principe déjà connu selon moi. 5/10 La deuxième n'a rien de nouveau mais est bien meilleure et c'est toujours bon d'avoir un rappel. 7.5/10 4. Bataille de dés invisibles : La aussi, principe très mathématique, qui peut être intéressant si c'est bien présenter je pense. En gros, vous proposez un jeu au spectateur : il peut choisir le nombre de faces d'un dé invisible (entre 3 et 6 disons) et un score max à ne pas atteindre (par exemple, 15). Chacun lance son dé à tour de rôle, et décide du résultat obtenu par son propre dé. A chaque fois, on additionne le résultat de l'un avec le précédent total obtenu. Celui qui atteint ou dépasse en premier le score max a perdu. Philippe nous donne un moyen de gagner toutes les parties, même en modifiant les conditions. Cela peut-être très sympa, sans être forcément très "magique" mais plutôt avec un air de défi de bar (selon moi). Ce qui pourrait être intéressant, c'est de transformer cela en prédiction (un peu comme un which hand où l'on ne gagnerait pas tout le temps, mais où, à la fin, l'ordre des parties gagnées et perdues était déjà prédite à l'avance). Mais ej ne sais pas si cela est possible car si on n'est capable de s'assurer une victoire à tous les coups, pas sûr que l'on puisse s'assurer une défaite (volontaire) à coup sûr (sans que cela ne soit évident en tout cas). Il faut que je passe du temps sur la procédure pour me l'approprier. 7/10   5. Mot à Mot propless : Mon coup de coeur, très clairement. D'une manière très clean, vous êtes capable de savoir à quel mot pense à un spectateur pense parmi une liste, sans qu'il n'ouvre jamais la bouche. Vous pouvez le refaire derrière sans problème, avec d'autres mots. Il faut une bonne présentation mais j'aime beaucoup comment le principe est utilisé avec subtilité. De mon côté, je l'ai testé avec une présentation de dictionnaire invisible et ca a très bien pris. 9/10   6. Mediumnité : Idée proposée par Philippe pour savoir à quel objet présent dans une maison pense un spectateur. J'aime bien le thème, j'aime bien l'idée de abse, mais je trouve que proposé de cette manière cela est peut-être un peu trop évident. Cela donne envie de réfléchir à un autre moyen d'obtenir les informations qui nous sont nécessaires. 7/10   7. Routine de tracking : vous finissez par savoir dans quel pays se trouve un spectateur, et le plat qu'il est en train de manger. Pas très fan, car trop évident de cette manière selon moi. Dans la même vaine, je préfère largement System Alpha qui est bien plus poussé et plus crédible (mais demande plus de travail !) 5.5/10   8. Routine boisson : vous devinez à quelle boisson pense un spectateur. Basée sur une technique expliquée et qui sert égaement pour la routine suivante. J'aime bcp l'idée, mais si je pense qu'il faut se méfier des échecs possibles. Donc bien choisir son spectateur également. 7/10   9. Routine zoo : même technique propless que la routine 8. Même avis et mêmes remarques  donc 7/10 également   Ressenti global : je suis très content qu'un projet de ce type sorte en Français car beaucoup des ressources disponibles sur ce type de sujet sont en anglais et ne s'appliquent pas forcément en France, même si on parle anglais (ex : Guess Who de Peter Turner). Philippe parait très sympathique et on prend du plaisir à écouter ce qu'il nous dit. Par contre, j'ai l'impression qu'il manque des choses : une seule démo en live, et c'est dommage car pour beaucoup des effets on aimerait bien voir ce que cela donne. Aussi, on peut se demander quelle est la cible : cela n'est peut-être pas assez détaillé pour un pur débutant en mentalisme propless, mais cela n'est majoritairement pas très nouveau pour quelqu'un qui aurait déjà un peu de connaissance dans ce domaine. De mon côté, je suis un peu entre les deux : j'ai lu beaucoup de choses, mais je pratique assez rarement.   Note globale : 7.5/10 Et s'il y en a un deuxième, je le prendrai sans doute aussi pour faire des découvertes du type Mot-à-Mot propless ou continuer à m'enrichir de nouveaux principes (nouveau dans le sens où je ne les connais pas/ne les utilise pas encore). Mais je vais utiliser plusieurs des principes/routines proposées, d'une manière ou d'une autre !   Voila !   Magicalement,  Pierre-André  
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