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Salut,

Au contraire, je trouve qu'en table à table le Delta est hyper discret et facile à escamoter par sa légèreté, utilisable entouré, on est pas encombré d'une plaque dans le jeu.

Mon Delta est en place dans le jeu et je fais d'autres tours où je ne l'utilise pas !

En table à table, on doit souvent se recharger donc c'est pas les 10 secondes de préparation qui vont plomber ta prestation.

En plus, tu retrouveras la joie d'utiliser des Bicycle :-)

Le must c'est de faire comme moi, en commander deux... ;-)

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Bonjour , vous l avez reçut ce fameux lien internet ?

Il s'adresse aux acquéreurs, ce qui est logique, en place sur Facebook, mais je pense aussi que beaucoup ont des pseudos différents de leur nom ou email, donc si tu ne l'as pas adresse toi à Sylvain car je ne suis pas certain qu'il puisse aisément lier les pseudos et noms de commande. Tâche difficile...

Publié le

le gimmick est interessant, moi ce qui m'a motive a sauter dessus c'etait le long thread sur ce forum a l'epoque d'intercessor... malgre le desaccord qui y regnait, ca donnait une idee du processus creatif derriere ces inventions.

j'ai intercessor, ne l'utilise pas, par paresse je pense et aussi parce que les premiers effets que j'avais fait avec etaient mal construits, trop impossibles. A l'epoque on cherchait juste a mettre ce coin dans un endroit le plus difficile possible, Balthazar, forumiste ici meme, avait des methodes diaboliques. Mais se trimballer avec sa boite de petits pois geant vert...

Je suis content de reprendre la reflexion avec delta. Et du coup viens de me commander "full bloom" pour stimuler la cervelle. La boucle est bouclee...

  • 1 month plus tard...
  • 1 année plus tard...
  • 8 années plus tard...
Publié le

Je viens de recevoir le mien il y a quelques jours. J'avais d'autres accessoires pour le même type d'effet (Torn Corner Machine de Juan Pablo et l'Intercessor de Gaëtan Bloom).

Le Delta est, à mon avis, bien mieux conçu. De petite taille, très léger et très fin, il se "cache" très facilement. On peut faire "choisir" une carte et l'extraire du jeux, montrer ses deux mains vides et commencer à arracher le coin en toute décontraction et légèreté.

La finesse du gimmick fait qu'il permet une déchirure très précise. Alors qu'avec les autres gimmicks dont je parlais plus haut certaines personnes pourraient chicaner en remarquant certaines différences au niveau de la déchirure, ici ce serait beaucoup plus difficile.

En résumé, les atouts du Delta : on peut l'avoir dans le jeu, le mélanger, etc. en le dissimulant assez facilement, pas d'impression de lourdeur, etc. mouvements très ouverts et sans suspicions, avec une seule carte, déchirure très précise.

  • Merci 2
  • Thomas changed the title to Delta gimmick de Sylvain MIROUF
Publié le

Pour éviter de fouiller, notez qu'il y a aussi un sujet avec quelques idées dans la chambre des secrets ici https://virtualmagie.com/forum/topic/42384-delta-gimmick-de-sylvain-mirouf-contributions/

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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