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Ah ben oui, Bebel, par ci Bebel par là, Bebel c'est le meilleur et gnagnagna et gnagnagna... Ben n'empêche qu'encore une fois, la vidéo ci-dessus est une vraie leçon. A tous points de vue. Tout y est : la technique évidemment, le plaisir que le magicien procure à ses spectateurs, la gestion du public, les lines, bref, plus ça va plus j'aime ce gars :) !

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Sinon, pour revenir au sujet, la technique employée par Bebel n'est pas celle de Lennart Green (top shot), d'où ma question : connaissez-vous la technique employée (d'ailleurs, à ce sujet, Bebel si tu nous lis, et je sais que tu nous lis ... ;) ) ?

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D'ailleurs rien a voir non plus mais j'ai pas compris comment il fait pour remettre les cartes dans le bon sens sans zarrow... Ca m'a troué le c...

Un peu de science éloigne de Dieu, beaucoup de science y ramène.

Louis Pasteur et Francis Bacon

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Bonjour,

Pour que la carte se retourne en l'air c'est pas un truc vu chez Paul Harris ? Et d'ailleurs lui le fait simultanément avec des cartes dans les deux mains et elles changent de place en sautant, non ?

L'enchaînement de Paul Harris (la carte saute du dessus du jeu dans l'autre main en se retournant ; puis saute dans l'autre sens pour retourner sur le jeu) s'appelle "Instant Replay". Il s'en sert en effet dans le cadre d'une transposition à vue, sobrement intitulée "Simple Switch" (Paul Harris, A Close-Up Kinda Guy, New York, Tannen, 1983, p.126-128 et 130-132 ; Art of Astonishment, vol. 3, A-1 Multimedia, 1996, p. 115-117 et 118-120).

"Top Shot", non ?

Quant au "top shot" de Lennart Green, il est décrit dans sa vidéo Green Magic, vol. 1 (A-1 MagicalMedia, 2000).

P.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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