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Publié le
Le 02/03/2015 à 15:53, claudemage a dit :

Pour moi c'est ce faux mélange qui me mystifie le plus

 [video:youtube]

Je galère pas mal à le reproduire, il doit me manquer quelques subtilités pour y arriver véritablement.

Quelqu'un saurait où le trouver?

"Le magicien est intrinsèquement contradictoire:

Il doit faire croire que rien ne se passe quand tout se passe et que tout se passe quand rien ne se passe" NB

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Publié le
Il y a 12 heures, Nissim a dit :

Je galère pas mal à le reproduire, il doit me manquer quelques subtilités pour y arriver véritablement.

Quelqu'un saurait où le trouver?

C'est une technique de Guy Hollingworth. Tu peux retrouver l'explication dans son livre Drawing Room Deceptions ou dans son dvd Routines. Dans les deux cas, tu découvriras sa magnifique démonstration de triche où il utilise cette technique!

Que d'hommes se pressent vers la lumière non pas pour voir mieux, mais pour mieux briller - Nietzsche -

Publié le
il y a 5 minutes, Loic J. a dit :

 C'est une technique de Guy Hollingworth. Tu peux retrouver l'explication dans son livre Drawing Room Deceptions ou dans son dvd Routines. Dans les deux cas, tu découvriras sa magnifique démonstration de triche où il utilise cette technique!

Ca tombe bien j'ai les deux ... Mais trop focalisé sur le TnR pour regarder autre chose dans le bouquin :D 

Merci!!

"Le magicien est intrinsèquement contradictoire:

Il doit faire croire que rien ne se passe quand tout se passe et que tout se passe quand rien ne se passe" NB

Publié le
il y a 31 minutes, Loic J. a dit :

C'est une technique de Guy Hollingworth. Tu peux retrouver l'explication dans son livre Drawing Room Deceptions ou dans son dvd Routines. Dans les deux cas, tu découvriras sa magnifique démonstration de triche où il utilise cette technique!

J'allais le dire :)

D'ailleurs après vérification, c'est mentionné dans la description de la vidéo.

Citation

Inspiration was taken from the push-through shuffle and Guy Hollingworth's In-The-Hands Triumph Shuffle. The cascade is slightly different from Hollingworth's move, and the strip out is completely different. If anyone's seen someone do a strip out like this one, please let me know!

 

  • Thomas changed the title to Faux Mélanges sur un jeu complet | références
Publié le (modifié)

Le plus workable me concernant à ce jour, est le mélange de Karl Hein. Il a surtout une particularité très intéressante :) En effet il permet de... OUPS !!! mais on est en section "Forum Géneral" erf...

Modifié par Stephane.Damour
Je suis HS le sujet concerne le mélange français lol
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Publié le

en effet, j'avais répondu directement en regardant la vidéo intégré à VM sans le son (j'étais au taf') 😂😂

  • J'aime 1

Que d'hommes se pressent vers la lumière non pas pour voir mieux, mais pour mieux briller - Nietzsche -

Publié le
il y a 52 minutes, Stephane.Damour a dit :

Le plus workable me concernant à ce jour, est le mélange de Karl Hein.

Oui le Heinstein Shuffle.

 

Mélange qui ressemble pas mal au Truffle Shuffle de Derek DelGaudio.

Celui de Benjamin Earl, le Grey Shuffle lui ressemble aussi, mais Ben Earl semble s'être plus inspiré du Real Green Shuffle de Lennart Green.

 

Sinon, visuellement, j'aime bien le B.C. Shuffle de Jeremy Griffith, qui à l'avantage d'utiliser le mélange français.

 

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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