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Le gimmick est une chose... perso je ne l'utilise pas du tout, me contentant juste d'une apparition des lunettes, en general par surprise, dans une conversation serieuse ou pour casser le deroulement plan plan d'un autre tour. Et comme l'ete arrive, c'est reparti...

C'est pour moi l'interet du travail de Tobias, c'est frais, visuel et explosif. Plus qu'une routine clef en mains avec un gimmick, c'est un depart pour refelechir et ajouter ce genre de surprises dans vos routines. A terme c'est aussi une facon de penser votre performance

Tobias, il fait aussi apparaitre un noeud pap's a son caolet une bouteille de champ, puis un cigarette. En ajoutant un jeu d'acteur, en quelques secondes, c'est un nouveau personnage qui s'addresse au public, un espece de playboy rigolo.

On a travaille ensemble en restau, l'impact est enorme, imaginez, le public assiste a une transformation du magicien, la a leur table... Nous autres avec nos cartes retrouvees et nos pieces qui changent de main, on etait bien plats a cote...

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On a travaille ensemble en restau, l'impact est enorme, imaginez, le public assiste a une transformation du magicien, la a leur table...

Interessant comme réflexion !

Ce gimmick permet un changement de personnage autant qu'une apparition de lunettes; Le magicien sérieux devient d'un coup déganté, le clown un premier de la classe, le timide un espion soviétique.

L'espace d'une seconde le magicien est une autre personne, j'aime beaucoup cette idée.

Si Dieu existe j'espère qu'il a une bonne excuse.

Woody Allen

  • 1 année plus tard...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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