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Publié le (modifié)

Sur ton image précédente de la Robe Melvin je vois du bleu clair à gauche et du blanc imaculé à droite.

Sur tes échantillons je vois du blanc en 12 (très légèrement bleuté), 17 (un tout petit peu grisé), et 16 (un peu bleuté).

L'idée que certains auraient moins de cônes sensibles au bleu peut être intéressante, étant donné que naturellement les cônes ne sont pas répartis équitablement selon les couleurs. Vu le peu de cônes bleus qu'on a en temps normal, si on en a juste un peu moins que la moyenne, ça ne fait déjà plus grand chose...

Il existe trois types de cônes:

- les cônes rouges, qui représentent 64% du total des cônes, sont également dits cônes L (sensibles à la lumière de longueur d’onde Longue, qui est rouge).

- les cônes verts (32% du total) sont également dits cônes M (sensibles à la lumière de longueur d’onde Moyenne – lumière verte).

- les cônes bleus (entre 2% et 7% du total) sont également dits cônes S (sensibles à la lumière de longueur d’onde courte – en anglais Short – lumière bleue).

15030112050910835613022118.jpg

Sources :

Texte : http://www.blueconemonochromacy.org/fr/how-the-eye-functions/

Image : http://audiovideocast.unistra.fr/avc/courseaccess?id=11528

Fait intéressant, certaines personnes possèdent un quatrème type de cône qui leur permet de voir plus de couleurs, c'est le tétrachromatisme (infos ici et ). Ces gens voient des couleurs qu'une personne voyante ordinaire ne peut même pas imaginer. Tiens, ça pourrait pas être un thème magique ça, non?

Modifié par Gremlin
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le (modifié)

Les cônes qui permettent la vision des couleurs et de la précision sont concentrés au centre de la rétine dans la macula. Les rods sur ton image sont d'autres photorécepteurs appelés bâtonnets.

Un 4° type de cône existe chez certains animaux (certains insectes voient par exemple les ultraviolets invisibles pour nous).

la présence d' 4° type de cône chez l'Homme est encore à l'état de recherche et pas forcément bien confirmé.

Je ne savais pas qu'il y avait moins de cônes bleus que les autres (c'est apparemment ce que montre ton image).

Merci de ta participation.

Modifié par Melvin

Melvin

Publié le

La vision scotopique ou vision en faible lumière (vision nocturne) fait intervenir uniquement les bâtonnets : les bâtonnets sont très sensibles à la lumière càd qu'ils sont activés en faible luminosité alors que les cônes ne fonctionnent pas. Donc en faible luminosité : les cônes ne fonctionnant pas on ne voit pas les couleurs ni les détails, par contre les bâtonnets fonctionnent or ceux-ci ne permettent une vision des couleurs ni des détails : on a donc une faible acuité visuelle et le tout dans un ton sans couleurs différentes.

Les chats ont une membrane réflectrice derrière la rétine (=comme un petit miroir) leur permettant en faible luminosité de récupérer le maximum de lumière + ils possèdent de nombreux bâtonnets (très sensibles aux faibles luminosité). C'est ça qui leur permet d'avoir une vision nocturne que nous les humais, par contre, ils n'ont pas le cône permettant de voir le rouge.

Melvin

Publié le

j'avais bien senti qu'on ne parlait pas de la même chose mais je ne comprends pas bien ton :

"Pour ma part, je parle de sensibilité de perception de la lumière coloré en basse lumière. Donc la nuit, on voit en gris effectivement, mais l’œil se "prépare" à recevoir de la lumière colorée en déplaçant sa sensibilité vers le bleu."

L'oeil déplace sa sensibilité vers le bleu ? Tu veux dire quoi ? Qu'en basse lumière seuls les cônes "bleu" resteraient actifs en derniers après que les "rouges" et les "verts" soient devenus inactifs ?

Melvin

  • 8 années plus tard...
  • Thomas changed the title to Robe : blanche et or / marron et bleue

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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