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Invité Antony
Publié le

Je l'ai demain ma petite beauté mdr

Mais de ce que j'ai vu c'est une tuerie,

2 façons d'y jouer :

-soit assez direct et donc beaucoup de combat et de batmobil

-soit subtil et donc beaucoup de missions secondaire à effectuer ce qui allége en fait le côté combat et autre....

Publié le

Oui en tt cas les retours disent que c'est un bon final !

Dommage que le scenario soit en retrait pour cette licence....

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

Publié le

Oui, j'ai passé la soirée dessus hier, et je confirme, ils se sont vraiment appliqués.

J'aime la façon dont ils arrivent à garder le rythme de l'histoire, tout en proposant un (pseudo) monde ouvert.

La réalisation est toujours aussi dingue et la batmobile offre quelques subtilités intéressantes.

À voir si le jeu maintient ce niveau jusqu'à la fin.

Invité Antony
Publié le

Perso je ne suis pas forcément fan des films batman (j'ai aimé le dernier je crois ou l'avant dernier celui avec le bbaraqué qui tiens en otage un stade),

et en fait c'est un jeu batman qui m'a fait aimé le personnage,

et ce batman à l'air terrible,

aussi bien graphiquement et intensité.....je l'ai aujourd'hui ou demain donc je reviendrai vous dire ça ;)

Publié le (modifié)

Bah justement, c'est un des défauts de cet Arkham Knight, il s'est vachement "Nolanisé" et la DA est très inspirée du Dark Knight.

C'est pas un mal (le Dark Knight est un chef d'oeuvre (et Dark Knight Rises une sombre bouse...)) mais ça pose un problème d'homogénéité avec le reste de la licence.

Modifié par munky
Invité Antony
Publié le

Mais ce dernier opus du jeu est le meilleur tu penses ?

Publié le (modifié)

Arkham Asylum était vraiment un petit bijou que ce soit au niveau de l'histoire, du rythme, du level design ou de la DA. Je trouve qu'ils n'ont jamais fait mieux.

Celui ci est plus dans la continuité d'un Arkham City (qui m'avait laissé de marbre), mais semble plus maitrisé. Donc, pour le moment, je ne pense pas que ce sera le meilleur, mais ça reste un très bon jeu.

Modifié par munky
Invité Antony
Publié le

C'est dur de relever le niveau quand tu as déjà fais un truc au top :)

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Invité
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    • Bonsoir @Kéli Il n’y a pas pour le moment de programme détaillé par journée. @Ali NOUIRA travaillle dessus encore pour le moment avec les différents artistes. A très vite 
    • Notion of Motion est une version révolutionnaire de l’effet classique de carte montante — conçu par le magicien Angelo Carbone, ce tour permet de faire léviter une carte librement nommée, sur commande, de manière visuelle, impossible et sans aucun artifice visible.  Un spectateur nomme librement une carte — vraiment n’importe quelle carte.  Sans force, équivoque, fils, aimants ou électronique, cette carte monte lentement hors du paquet, sous les yeux de tous.  Tu peux montrer les cartes recto/verso et l’intérieur de la boîte, avant et après l’effet — rien n’est caché, et pourtant la magie opère.  Effet visuel fort et immédiat, captivant pour le public.  Aucun artifice apparent — juste toi, le jeu et la magie.  Livré avec un jeu de cartes gimmick premium et un tutorial complet, incluant aussi une version simplifiée par Joshua Jay pour des présentations plus faciles. Tour neuf jamais servi, prix cassé 75 euros frais port inclus
    • Gumball Machine est un accessoire de magie spectaculaire et original, conçu par Denis Marc, très apprécié des magiciens de scène et salon pour créer un moment impossible et interactif avec le public. Le magicien emprunte une bague à un spectateur.  Il place la bague ou une pièce dans une machine à bonbons (gumball) apparemment ordinaire.  Le spectateur insère une pièce de monnaie (généralement 1 €) et tourne le mécanisme.  Après quelques tours et jeux de suspense, la capsule qui sort contient… la bague du spectateur — un moment totalement impossible à expliquer pour l’audience.  👉 L’effet est visuel, interactif et idéal pour les présentations face au public, car il implique directement le spectateur dans la routine. ✔️ Objet emprunté du public — augmente l’impact du tour.  ✔️ Effet de production visuel et fort — la bague apparaît dans une capsule récupérée dans une machine.  ✔️ Machine fonctionnelle à 360° — visible sous tous les angles.  ✔️ Parfait pour scène, salon et spectacles — impressionne par sa simplicité apparente et sa magie directe.  Gumball Machine de Denis Marc – un accessoire unique pour magiciens ! Empruntez une bague à un spectateur, faites‑la disparaître puis révélez‑la à l’intérieur d’une capsule sortie d’une vraie machine à bonbons. Spectaculaire, interactif, simple à présenter – parfait pour scène, salon ou animations !Servi une seule fois pour un cabaret: Prix frais port inclus en France 680 euros.  
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