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Invité Antony
Publié le

Je l'ai demain ma petite beauté mdr

Mais de ce que j'ai vu c'est une tuerie,

2 façons d'y jouer :

-soit assez direct et donc beaucoup de combat et de batmobil

-soit subtil et donc beaucoup de missions secondaire à effectuer ce qui allége en fait le côté combat et autre....

Publié le

Oui en tt cas les retours disent que c'est un bon final !

Dommage que le scenario soit en retrait pour cette licence....

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

Publié le

Oui, j'ai passé la soirée dessus hier, et je confirme, ils se sont vraiment appliqués.

J'aime la façon dont ils arrivent à garder le rythme de l'histoire, tout en proposant un (pseudo) monde ouvert.

La réalisation est toujours aussi dingue et la batmobile offre quelques subtilités intéressantes.

À voir si le jeu maintient ce niveau jusqu'à la fin.

Invité Antony
Publié le

Perso je ne suis pas forcément fan des films batman (j'ai aimé le dernier je crois ou l'avant dernier celui avec le bbaraqué qui tiens en otage un stade),

et en fait c'est un jeu batman qui m'a fait aimé le personnage,

et ce batman à l'air terrible,

aussi bien graphiquement et intensité.....je l'ai aujourd'hui ou demain donc je reviendrai vous dire ça ;)

Publié le (modifié)

Bah justement, c'est un des défauts de cet Arkham Knight, il s'est vachement "Nolanisé" et la DA est très inspirée du Dark Knight.

C'est pas un mal (le Dark Knight est un chef d'oeuvre (et Dark Knight Rises une sombre bouse...)) mais ça pose un problème d'homogénéité avec le reste de la licence.

Modifié par munky
Invité Antony
Publié le

Mais ce dernier opus du jeu est le meilleur tu penses ?

Publié le (modifié)

Arkham Asylum était vraiment un petit bijou que ce soit au niveau de l'histoire, du rythme, du level design ou de la DA. Je trouve qu'ils n'ont jamais fait mieux.

Celui ci est plus dans la continuité d'un Arkham City (qui m'avait laissé de marbre), mais semble plus maitrisé. Donc, pour le moment, je ne pense pas que ce sera le meilleur, mais ça reste un très bon jeu.

Modifié par munky
Invité Antony
Publié le

C'est dur de relever le niveau quand tu as déjà fais un truc au top :)

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Invité
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    • Un tour de mentalisme(scène) interactif et visuel où un simple bateau en papier devient le cœur d’une expérience captivante. Le magicien raconte l’histoire d’un marin pris dans une tempête, tout en impliquant le spectateur dans une série de choix imaginaires (couleurs, familles, valeurs). À chaque étape, le bateau est déchiré pour illustrer les péripéties du récit. Malgré une impression totale de liberté, le spectateur arrive inévitablement à une carte précise (le 4 de trèfle), qui se révèle être le nom du bateau… inscrit à l’intérieur de la « chemise » formée par le papier. ✨ Points forts Fort impact visuel (déchirure progressive du bateau) Histoire immersive et logique Participation active du spectateur Final surprenant et impossible Matériel simple, facilement transportable Neuf, aucun bâteau n'a été utilisé, Prix 100 euros FDPI
    • 5 Cards Box – Bill Abbott (NEUF, jamais servi) Effet de scène professionnel de Bill Abbott, utilisé en ouverture de spectacle. Une carte est placée dans la boîte… mais elle revient systématiquement dans la main avec les autres. L’effet se répète plusieurs fois avec une montée en puissance, jusqu’à un final très fort (disparition / transformation selon la routine). ✔ État : neuf, jamais utilisé ✔ Notice incluse ✔ Tour de scène / salon (cartes jumbo) ✔ Très visuel, idéal pour capter l’attention du public ✔ Routine professionnelle avec structure en escalade Prix neuf 295 dollars, vendu 180 euro. Vidéo sur le site de Bille Abbott.
    • “Teddy” est une routine de mentalisme à fort impact émotionnel basée sur les souvenirs d’enfance. Le spectateur pense librement au nom de son doudou, et le magicien révèle ensuite une petite peluche portant exactement ce même nom inscrit sur un médaillon. Ce tour crée un moment touchant et personnel, avec une forte connexion avec le public. Il est simple à réaliser, rapide à mettre en place et adapté aussi bien au close-up, à la magie de rue qu’à la scène. Le coffret est complet et prêt à l’emploi (peluche, cartes, médaillon, tutoriel), avec des recharges permettant plusieurs performances.   Le tour est neuf et je rajoute un sachet de 100 jetons pour son utilisation, Prix FDPI en France : 60 euros
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