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En achetant simplement un jeu à forcer l'ami, et en demandant. à ton marchand de trucs si ce sont des as,2,3....😉

"L’imagination, c’est l’art de donner vie à ce qui n’existe pas, de persuader les autres d’accepter un monde qui n’est pas vraiment là."

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Publié le

C'est ce que l'on appelle avec Chakkan les produits détérrés ou les produits oubliés.

Car le produit à 5 ans. Beaucoup sont passé à travers. Et c'est une pépite!

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

Publié le (modifié)
En achetant simplement un jeu à forcer l'ami, et en demandant. à ton marchand de trucs si ce sont des as,2,3....😉

Dans un jeu normal, il y a déjà 12 cartes qui conviennent :)

Il suffit de se garder quelques jeux de côté pour cet effet, et utiliser les autres cartes pour autre chose ;)

Le prix des jeux de cartes a été divisé par 4 en 20 ans, il faut bien qu'on puisse en profiter :) !

Modifié par Maness
Publié le

@elektrozip : Oui j'avais vu qu'il y'avait des jeux à forcer mais n'ayant aucune information sur la fiche concernant la carte, je me suis dis qu'elle devait être aléatoire. Mais sa ne coûte rien de demander tu as raison.

@Calix : Au vue du trailer ça m'a fait un peu peur de le prendre, vu qu'on ne voit pas grand chose. Après je n'ai vu que des bons commentaires concernant le tour même s'ils sont peu nombreux.

C'est peut être pour cette raison que les personnes passent à côté... et peut être aussi parce que c'est du sandminds. Mais maintenant qu'il y'a un sujet ne faisant que des éloges de ce tour, il n'y a plus de raison qu'un magicien passe à côté de cette pépite.

@Maness : Maness j'y ai pensé. En particulier, je compte travailler une carte déchirée et reconstituée mais je ne sais pas laquelle encore.

Comme en soirée j'ai des amis qui ont parfois l'occasion de voir un tour une deuxième fois c'est vitale(pour moi) de changer la carte "pensée" et donc d'avoir un jeux en plus du jeux à forcer.

De plus je pense qu'il y'a moyen de faire un petit miracle avec un jeux à forcer et un change de jeux. Et comme je n'en ai jamais eu sa me permettra de faire d'une pierre deux coup.

Conclusion : Je vais demander à mon marchand de trucs s'il a des jeux à forcer avec as, deux ou trois :D.

Publié le

Bonjour,

si j'ai bien compris, on fait finalement signé une carte pliée qui a été vu comme blanche des 2 cotés et finalement c'est une carte classique avec la signature du spectateur dans un coin.

Donc, c'est une manipulation, pas de gimmick et la dernière image du trailer, qui ne montre jusque là absolument rien, est une carte signée, le 9 de carreau ce qui n'est pas possible si j'ai bien suivi le fil de la discussion.

Donc l'idée est bonne mais rien n'est montré car un magicien remonterais le tour...et le trailer est légèrement un mensonge...

Publié le

L'effet tel qu'il est fait dans son intégralité : le magicien montre une carte blanche des deux côtés, il la plie, demande au spectateur d'en signer un coin et lui demande ensuite de la tenir entre ses mains.

Le magicien s'empare ensuite d'un de cartes, l'effeuille et s'arrête au stop du spectateur. Ce dernier prend connaissance de la carte ainsi sélectionnée puis le jeu est mis de côté.

Le magicien demande au spectateur de se concentrer sur sa carte puis lui demande d'ouvrir les mains et de déplier la carte : c'est bien sur celle sur laquelle il s'est arrêté, face et dos imprimés sauf qu'elle porte bien la signature initiale.

L'effet n'est pas compliqué, nous sommes d'accord mais il est bluffant pour les spectateurs.

HopeThisHelps

:cool:

Woody

Publié le (modifié)

Conclusion : Je vais demander à mon marchand de trucs s'il a des jeux à forcer avec as, deux ou trois :D.

Oui, ça existe, je n'en ai acheté qu'un seul dans ma vie, et c'est un jeu avec des 2 de Pique :). C'est du Bicycle, c'est bien ce que tu cherches ;) ?

C'est vrai que l'idée du switch, ça peut être bien :)

J'ai l'habitude de penser qu'un bon f****ge suffit, mais parfois, des conditions TRÈS clean (du style : le spectateur coupe lui-même le jeu et prend la carte là où il a coupé) peuvent sublimer l'effet :)

Modifié par Maness
Publié le

Conclusion : Je vais demander à mon marchand de trucs s'il a des jeux à forcer avec as, deux ou trois :D.

Oui, ça existe, je n'en ai acheté qu'un seul dans ma vie, et c'est un jeu avec des 2 de Pique :). C'est du Bicycle, c'est bien ce que tu cherches ;) ?

Oui c'est bien en Bicycle :D. Pour la carte du jeux à forcer il suffit de demander à ton marchand de trucs ;) la carte que tu souhaites. Pratique :D:D

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Ce livre s'adresse aussi bien aux magiciens confirmés qu'aux débutants puisqu'il explique la constitution et l'utilisation d'un chapelet de A à Z. Un tour d'horizon complet qui vous permettra de découvrir ou de redécouvrir les fabuleuses possibilités du chapelet à travers de nombreux effets. ➡ Claude Rix commence la magie très jeune puisse fait connaître des magiciens en gagnant de très nombreux Prix dans les Congrès nationaux et internationaux. Claude Rix monte d’abord différents numéros de scène et de grandes illusions. Puis pendant 10 ans, il se produit régulièrement sur le Paquebot FRANCE, ce qui lui a permis de présenter de nombreuses conférences aux Etats-Unis et en particulier au Magic Castle.  Il arrête (provisoirement) sa carrière professionnelle pour se consacrer à l’optique. Claude Rix nous revient maintenant pour reprendre ses activités magiques et faire partager à travers ce livre écrit par Hervé Pigny son expérience du ’ chapelet ‘. ➡ Voici, après deux ans de travail, le seul livre en langue française sur l’une des armes les plus redoutables du cartomane: le chapelet.  ➡ Surpassez-vous avec la magie des extrêmes :     ◦    Aimeriez-vous présenter avec votre partenaire un numéro à couper le souffle au public ? Que votre assistante puisse même deviner la carte simplement pensée par un spectateur ? Ceci sans travail fastidieux et sans longues répétitions ? Seulement quelques minutes après avoir lu les astuces diaboliques qui foisonnent dans cet ouvrage, vous serez à même de lire les pensées de vos spectateurs.Ce tour à lui seul vaut déjà le prix du livre… mais ce n’est pas tout!     ◦    Aimeriez-vous mémoriser les cartes comme l’acteur américain Dustin Hoffmann dans le film ‘Ram main ’ ? Devinez sans effort les cartes extraites d’un jeu par vos spectateurs? Et ceci avec un jeu normal que vous pouvez laisser à l’examen ?     ◦    Vous plairait-il de clouer le bec aux spectateurs ’ je sais tout ’ qui, par leurs remarques continuelles interrompent à tout bout de champ votre présentation? Seriez-vous heureux de bluffer les magiciens aguerris avec des tours spécialement conçus pour tromper même les plus retords?     ◦    Aimeriez-vous que votre téléphone portable révèle, par l’intermédiaire de votre correspondant, la carte pensée par une personne de l’assistance?     ◦    Aimeriez-vous deviner la carte qu’un spectateur choisit pendant que vous tournez le dos, ou que vous vous isolez dans une autre pièce?     ◦    Aimeriez-vous connaître ces techniques tenues jusqu’à présent secrètes et qui permettent ces vrais miracles? Si vous avez répondu ’ OUI ’ à une seule question, ce livre est déjà fait pour vous! Claude RIX met toutes ces merveilles à votre portée dans un ouvrage qui s’adresse aussi bien à des débutants voulant émerveiller leurs spectateurs, qu’à des magiciens de haut niveau toujours soucieux de se surpasser. ➡ Sommaire Constitution d’un chapelet. Le chapelet de référence Propriétés du chapelet modèle. Le chapelet numéroté. Comment s’entraîner ? Le chapelet numéroté (suite). Comment apprendre son chapelet. Chapelet et mnémotechnie. Légende. Le tour inexpliqué. Carte au nombre. Le tour impossible. Jeu normal. La poignée de cartes (première variante(. La partie de carte imaginaire. La poignée de cartes… en couleur. La poignée de cartes pour 2 spectateurs. Le jeu marqué. Le tour impossible, avec jeu marqué. Le tour impossible, jeu rouge, jeu bleu. Le tour impossible avec 4 paquets. Le tour impossible avec 4 paquets sans connaître l’ordre des cartes… Le tour indescriptible. Epelinternationale. Les 6 cartes ou le tour de Raynaly. Les 6 cartes sans change de jeu. Les 6 cartes troisième version ou le ’ Claude Rix invisible gimmick ‘. Cartes à la commande. Les cartes en poche. Prédiction.., un tour bien enveloppé. Vous êtes formidable ! Je suis formidable. Le chapelet au nombre. Le chapelet aux dessins (Claude Rix). Les cloches de Nuremberg. Cartes aux nombres. Là coupe inversée. Le réveil. Encore le réveil ! Le dernier réveil ! Téléphone. Triumphallacieux. Tarot / Faces. Le jeu qui change de couleur. Plus qu’un change de jeu. Biseaux-Futés Le jeu qui disparaît. Le jeu hautes fréquences ! Stabbing 1 carte. Subtilité pour magiciens et profanes. Stabbing suite. Ou le tour qui trompa… Mutus… Les rouges et les noires (plusieurs variantes). Challenge. Subtilités avec faro. Pour magiciens et profanes. Rain man. Et avec une partenaire. Toujours avec une partenaire. Adaptation d’une routine de Marlo - Cornelius. Variante an rouge et bleu. Le tour ’ estoupouflant ‘. ➡ Notes Ecrit et illustré par Mené Pigny. Livre de 140 pages, Couverture cartonnée, Reliure cousue. Nombreuses illustrations. Format 21 x 29,7cm .  Préfacé par Gaétan Bloom.  
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