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De toute les façons , un portefeuille quelqu'il soit , lorsqu'il est remplit est toujours plus ou moins "gonflé " et dans le cas d'un portefeuille pour magie ça le rend naturel et anodin donc en ce qui me concerne ça me va , je vais peut-être me laisser tenter !!!...

Ici c'est le chaudron !!!

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Reçu à l'instant donc petit CR:

Le portefeuille est de bonne qualité.

Les explications sont précises et il y a de bonnes idées!

Le tour est... juste hallucinant...

Un tout petit effort de mémorisation sera cela dit demandé.

Bref, il fait très mal celui-là....

Bonne journée à tous!

Jon

www.jonspade-magicien.fr

Publié le

Honnêtement, je préfère la version de Marc Oberon, Bang On, pour plusieurs raisons :

1/ Le portefeuille Bang On parait plus normal, moins épais, et il semble plus impossible d'avoir plusieurs enveloppes et plusieurs cartes à l'intérieur.

2/ Pas de "trifouillage" pour sortir l'enveloppe. On sent bien, d'après la vidéo de démo mise en chambre des secrets par Alexis qu'il y a plein d'ouvertures multiples... ça ne fait pas très naturel je trouve. Et ça se sent à 3 km.

Avec Bang On, le portefeuille est sorti, l'enveloppe est sortie, le reste du portefeuille est montré, vidé, partout (pas comme le Lynx...).

Mais tous les goûts sont dans la nature, j'avoue ! Si vous préférez un gros portefeuille tout bizarre qui sent le multiple out à plein nez, courez sur le Lynx ! ;)

Publié le

Bang On est vraiment bien mais comme le signale Paul,ce n'est pas très pratique.

Sinon pour moins cher que Bang On et que le Lynx portefeuille,il y a toujours le gilet de chasseur multi poches trouvable en solde dans tout bon magasin de chasse qui se respecte...

Publié le (modifié)
Honnêtement, je préfère la version de Marc Oberon, Bang On, pour plusieurs raisons :

1/ Le portefeuille Bang On parait plus normal, moins épais, et il semble plus impossible d'avoir plusieurs enveloppes et plusieurs cartes à l'intérieur.

2/ Pas de "trifouillage" pour sortir l'enveloppe. On sent bien, d'après la vidéo de démo mise en chambre des secrets par Alexis qu'il y a plein d'ouvertures multiples... ça ne fait pas très naturel je trouve. Et ça se sent à 3 km.

Avec Bang On, le portefeuille est sorti, l'enveloppe est sortie, le reste du portefeuille est montré, vidé, partout (pas comme le Lynx...).

Mais tous les goûts sont dans la nature, j'avoue ! Si vous préférez un gros portefeuille tout bizarre qui sent le multiple out à plein nez, courez sur le Lynx ! ;)

Friboudi t'es pas sérieux là , tu nous fait marcher !!! ;) dire que le lynx est un portefeuille tout bizarre alors que le bang On a du mal à ressembler a un simple porte carte , tu fait fort !!! ;)

le bang On ne peut pas être sorti avant le tour , puis , une fois sorti ne peut en aucun cas être laisser sur la table au risque de se faire griller par les spectateurs sans même y toucher, il est même preferable de le ranger sans s'attarder dans la poche et que dire de l'enveloppe !

Et pour le set up , on est chargé à bloc ! disons qu'il faut avoir des poches quoi !!!

Bon je te charrie un peu ;) ,bang On est quand même une excellente idée mais toutes ces choses cités plus haut mon freiné

Et comparé au handling du lynx , mon choix est fait :)

Modifié par Magicfan

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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