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Publié le (modifié)

Isidore Buc prepare un joli cadeau de noel pour certains heureux élus.

Adeptes de shuffled bored, de jeu mélangé, de chapelet avec jeu emprunté,

vos neurones vont crépiter.

Modifié par Jac
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Publié le

On croirait un teaser Ellusionist, Jac! :)

En fait je me suis attelé à la rédaction d'un livret sur le chapelet en général, pour en dédramatiser l'utilisation et illustrer la puissance de ses principes.

Pour l'illustration d'un des principes et montrer qu'un chapelet peut être utilisé assez simplement à partir d'un jeu mélangé, j'avais décrit des routines propres à Isis.

Finalement, j'ai mis une partie de ces routines dans un pdf que j'enverrai sur simple demande par mail aux possesseurs du livre ou aux personnes pratiquantes régulière d'un chapelet.

Trois routines sont basées sur "Shuffle Bored" de Simon Aronson et sont possible à mettre en place à partir d'un jeu mélangé pour peu que l'on maitrise son chapelet.

- L'une est un exercice de style qui me semble suffisamment original pour être partagé. Pour ceux qui connaissent la routine originale, les chiffres correspondants aux révélations (cartes faces en l'air, carte noires ou rouges, ...) sont donnés par les spectateurs au début.

- Une autre permet d'avoir un mode de révélation différent, basé sur des coïncidences.

- La dernière permet, soit de classer la moitié de son chapelet, soit de ne pas le détruire malgré l'ensemble des mélanges.

Une routine est l'adaptation de la routine de Luke Jermay "une histoire sans fin", mais avec un jeu normal.

Les deux dernières sont spécifiques à Isis.

- Une découverte d'as basée sur "Gemini Production" de John Gustaferro au final surprenant.

- Un texte pour le CAAN décrit dans le livre sur Isis, qui permet de faire passer sans problème les procédures de choix. Cette version du CAAN est à des centaines de kilomètres des canons du CAAN, pourtant elle a bluffé plus d'un magicien. :)

Qui seront les heureux élus ? :)

A la base, ceux qui ont Isis pour chapelet puisque les routines sont décrites pour celui ci. :)

Mais comme derrière 5 des 6 routines il y a un principe, il sera possible de le décliner avec d'autres chapelets si on le maitrise et que l'on veut se donner la peine d'une petite recherche et adaptation.

Si l'on ne fait pas partie d'une de ces deux catégories, le pdf ne sera d'aucune utilité tel quel.

Le prochain livret sera par contre plus adapté.

Pour le moment j'en suis à tenter d'éviter la vindicte VMienne en corrigeant le plus de fautes possible. ;)

A la fin de la semaine le pdf devrait être dispo. :)

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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