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Publié le

A moins qu'il n'y ai confusion sur les termes, et que tu parle d'autre chose qu'une levée double?

Gilbus

OUi effectivement je parlais des LD (il faut que j'apprenne les sigles).

Effectivement je suppose que d'autres manip sont possibles, mais c'est l'une

des rares que je connaisse nécessitant d'accoler 2 cartes.

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Publié le

A moins qu'il n'y ai confusion sur les termes, et que tu parle d'autre chose qu'une levée double?

Gilbus

OUi effectivement je parlais des LD (il faut que j'apprenne les sigles).

Effectivement je suppose que d'autres manip sont possibles, mais c'est l'une

des rares que je connaisse nécessitant d'accoler 2 cartes.

Nous avions donc compris la même chose avec Gilbus

le Roughing ne sert pas vraiment a juste faire des LD .c est un super outil qui entre dans la fabrication de jeux spéciaux;;Nudiste ;brainwave et plein d autres

je ne peux que te conseiller d acquérir par exemple les dvd science friction qui donne pleins de routine avec le RG

Alain

Alain

Publié le

A moins qu'il n'y ai confusion sur les termes, et que tu parle d'autre chose qu'une levée double?

Gilbus

OUi effectivement je parlais des LD (il faut que j'apprenne les sigles).

Effectivement je suppose que d'autres manip sont possibles, mais c'est l'une

des rares que je connaisse nécessitant d'accoler 2 cartes.

Nous avions donc compris la même chose avec Gilbus

le Roughing ne sert pas vraiment a juste faire des LD .c est un super outil qui entre dans la fabrication de jeux spéciaux;;Nudiste ;brainwave et plein d autres

je ne peux que te conseiller d acquérir par exemple les dvd science friction qui donne pleins de routine avec le RG

Alain

Pas le le Roughing, Science Friction. :)

D'ailleurs j'ai créé avec lui un jeu invisible qui laisse loin derrière lui ceux traités au RF. Le RF, pour moi c'est terminé.

Citation
Quand on veut on peut.
Publié le

A moins qu'il n'y ai confusion sur les termes, et que tu parle d'autre chose qu'une levée double?

Gilbus

OUi effectivement je parlais des LD (il faut que j'apprenne les sigles).

Effectivement je suppose que d'autres manip sont possibles, mais c'est l'une

des rares que je connaisse nécessitant d'accoler 2 cartes.

Nous avions donc compris la même chose avec Gilbus

le Roughing ne sert pas vraiment a juste faire des LD .c est un super outil qui entre dans la fabrication de jeux spéciaux;;Nudiste ;brainwave et plein d autres

je ne peux que te conseiller d acquérir par exemple les dvd science friction qui donne pleins de routine avec le RG

Alain

Pas le le Roughing, Science Friction. :)

D'ailleurs j'ai créé avec lui un jeu invisible qui laisse loin derrière lui ceux traités au RF. Le RF, pour moi c'est terminé.

lorsque je parle des dvd science friction c e n est pas pour le produit par lui même mais pour les utilisations du roughing en general

après chacun ses préférences il en faut pour tous

Alain

Publié le

j'avoue ne pas bien voir comment utiliser les procédés prévus pour Science Friction avec du Roughing Fluid, en remplacement.

La principale différence tient au traitement de deux cartes pour le Roughing Fluid, tandis que Science Friction ne nécessite de traiter qu'une seule carte.

Ce qui rend possible le fait, par exemple, de l'utiliser en carte clé un peu spéciale, voire de l'ajouter à un jeu emprunté.

Il y a aussi le fait de la différence de pression pour le Roughing Fluid et de la simple "friction" pour Science Friction. Comparer deux jeux invisibles, l'un traité au Roughing Fluid et l'autre au Science Friction et la différence, énorme, saute aux yeux (sans jeu de mots). :)

Citation
Quand on veut on peut.
Publié le (modifié)

Pour moi c'est le roughting stick pour la construction de jeu truqué et le SF pour une ou deux cartes gimmickées qui servent à faire plusieurs effets.

Malgré ce que plusieurs puristes pourront te dire le SF permet de faire des LD impossibles à faire sans trucage. Mais il est vrai aussi que savoir faire une LD propre sans gimmick dans n'importe quelles conditions est une des bases de la cartomagie.

Modifié par Nicolas (LittleZ0mbie)
Publié le

hihihi:

la discussion dérive un peu, la:

on parlais au départ d'un produit moins chers que le RF vendu en boutique de magie, on se retrouve à parler de SF vendu 80 euro...

nous n'allons pas dans le sens du bon marché ;)

Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le

Le roughing stick est à 10 €, c'est moins cher qu'une bombe de RF et ça tient bien plus longtemps.

C'est à mon avis le choix apportant le meilleur rapport qualité/prix.

Pour le SF je répondais juste aux autres messages, ça n'est, à mon avis, pas une alternative au RF étant donné que ça n'est pas fait pour faire la même chose (des jeux truqués pour le RF). De plus c'est assez couteux et ça ne plait pas à Gilbus :P

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  • Messages

    • Je me rends compte que j’ai oublié de décrire une routine !   Routine de Which Hand, à laquelle Philippe propose d’associer un effet de prédiction ou de divination d’un mot associé à la main dans laquelle est la pièce. Se fait avec 2 spectateurs. Fait penser à d’autres versions du type Tequila Hustler, et c’est très sympa. 7,5/10 🙂   Ça ne change rien à ma note globale !
    • Je t'ai mis plein de sources au dessus. Je te mets en MP un lien vers une vidéo d'un youtuber qui explique le principe et je te précise un truc ou deux, si tu aimes les maths lol. 
    • En fait tu m'as induit en erreur avec ton nom, je connais ce principe lol et je l'ai utilisé dans des routines. Ce que tu cherche c'est pas Beccare lol, il doit juste avoir mal prononcé ou entendu le nom et il a mis "Beccare" sur la vidéo! C'est en réalité le Principe de Baccari (parfois orthographié Baccari's Principle ou  au tour des "Dix de Baccari"). Bref c'est lié à la base 10 en fait 11.  Dans la littérature magique tu peux chercher  "The Circus Card Trick" ou le tour de la "Balance des Cartes". Le principe repose sur une procédure de distribution spécifique qui permet de localiser une carte sans avoir à connaître sa position exacte au départ. Le décompte : On distribue des cartes une par une en comptant à voix haute de 10 à 1 (10, 9, 8, 7...). La coïncidence : Si la valeur de la carte retournée correspond au chiffre annoncé (par exemple, on dit "9" et on retourne un 9), on s'arrête et on passe au tas suivant. L'absence de correspondance : Si on arrive jusqu'à 1 sans trouver de correspondance, on "coiffe" le tas avec une carte face cachée (qui compte pour zéro). Le résultat : En additionnant les valeurs des cartes sur lesquelles on s'est arrêté, le total indique précisément la position de la carte choisie par le spectateur dans le reste du jeu. Effectivement la version la plus connue est le tour automatique utilisant 10 cartes de l'As au 10. Le fait de compter à l'envers compense exactement le nombre de cartes distribuées, ce qui fait que la somme finale "pointe" toujours vers la carte cible. Si tu veux trouver ce principe dans des sources :   L'Encyclopédie des Tours de Cartes (Jean Hugard) ou  The Royal Road to Card Magic (Hugard & Braué) sous le nom de "The Circus Card Trick" Nick Trost a fait de nombreuses variantes du principe de Baccari, souvent intégrées dans des routines de prédictions ou de coïncidences qui paraissent totalement impossibles. Tu as des trucs dans en français dans les traductions de Richard Vollmer) Dans les Cours de Cartomagie Moderne (Roberto Giobbi) le principe est aussi bien détaillé mais je ne sais plus dans lequel des tomes.   Et dans  J'apprends la magie des cartes (Vappereau / Carbonnier) tu vas le trouver sous des noms plus descriptifs comme le "Compte à rebours" ou le "Décompte magique".
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