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Publié le

20h45

durée 2h25

Marraine de l’émission : Isabelle Mergault

Les invités :

Véronique Genest,

Aïda Touihri,

Jeanne Mas,

Lola Dewaere,

Anthony Kavanagh,

Guy Roux, Fabien Galthié,

Yves Bigot,

Christian Morin, André Manoukian.

Visuels :

Duo Catalexi : sangles aériennes

Johan Wellton : jongleur balles au rebond

Fu Yangdong : malles des Indes, Les Poissons

Bernard Bilis : close up : cartes

Dani Lary : le Bustovision

Ekaterina Sheludyakova : hula-hoop

Housh Ma Housh : burlesque

Timo Marc : magie écrans

At Moonlight : banquine

Dima & Dima : main à main

La Compagnie des plumes : dressage de poules

Erik Ivarsson : monocycles

Gentlement Freestylers : jonglage foot

Les Échos Liés : acrobaties

Quels sont vos attentes et envie pour les prochaines éditions... s'il y en a ! :)

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Publié le

impatient de voir ce que Bernard Billis nous a préparé et mon envie serait de voir une grande table sur scène, le magicien invitant cinq voir six personnes a s asseoir a celle ci et leur présenter une belle routine de carte d environ cinq minutes voila

Publié le

Je crois que seul Tamariz a eu droit (probablement imposé) à cet honneur...L'attitude de P Sébastien , en mouche du coche speedée, flippé par le rythme parfait de Tamariz, était pathétique !

A comparer la même prestation dans le sublime "Attention Magie"...Hélas !

Publié le

Pareil pour moi. Surtout pour l'acte du téléviseur.

Au delà du personnage qui ne m'a pas touché, ce qui est affaire de goûts, je me demande si l'on peut encore considérer qu'interagir directement avec un écran est magique.

Tout le monde connait, voir utilise une tablette tactile. Il n'y a donc plus rien de magique. Beaucoup ont aussi eu le fond d'écran "cassé".

Tout comme l'animation du pantin, qui semble venir d'une autre époque.

Il ne restait donc que l'histoire, ainsi que l'aspect esthétique et ludique, que personnellement, je trouve peu inspiré.

Publié le
Je n'ai vraiment pas aimé les deux prestation de Timo Marc.

La magie avec des écrans et tout autres matériels informatiques je n'apprécie pas du tout.

Je en trouve pas ça magique.

Idem , par compte je suis admiratif sur la synchronisation entre lui et le matériel , a moins qu'il en ai le contrôle parce que la il y avait quasi zéro décalage !!!

Ici c'est le chaudron !!!

Publié le
Pareil pour moi. Surtout pour l'acte du téléviseur.

Au delà du personnage qui ne m'a pas touché, ce qui est affaire de goûts, je me demande si l'on peut encore considérer qu'interagir directement avec un écran est magique.

Interagir avec un écran non, mais sortir un objet de l'écran, le matérialiser, là pour le coup on est dans la magie et dans l'impossible...

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le (modifié)

Tout à fait, mais ça ne concerne qu'une petite partie de la routine.

Qui plus est, la balle comme le pantin sont censés avoir traversé l'écran, et comme il est visible que les cassures dans l'écran sont des images (comme le fond d'écran cité plus haut), il est évident que les objets ne sortent pas de l'écran.

On est plus dans une suspension de crédulité, mais dans un puzzle.

"Où a-t-il caché ces objets?"

"La balle doit venir de derrière la TV"

Etc...

Et si une illusion ne tient pas, tout est remis en question, et l'impossibilité et la magie s'effondrent.

Modifié par munky

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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