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[Technique] Piéçomagie : Montrer du Doigt


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Lorsque tu deposes naturellement une piéce dans ta main, la pointes-tu du doigt ?

Suivant, le naturel de chacun, la réponse peut être différente.

Si l'on sent que le fait de montrer la piéce est une action forcée, alors il vaut mieux pas le faire.

C'est un peu comme l'état d'esprit "pickpocket" : chez certaines personnes, le fait de saisir le spectateur par le poignet ou de lui mettre la main sur l'epaule est un geste qui va avec leur naturel alors que chez d'autres personnes, on ressent que la main n'est pas a cet endroit par hasard et on peut meme dicerner quelque fois une gene ou crispation à le faire....

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Donc en résumé, comme Dai Vernon avec le Dr Mark Wilson, les avis restent assez partagés.

Si on veut être le plus naturel possible, on reproduit le mouvement sans faire de faux dépôt et donc, il est clair qu'on ne pointe pas du doigt. Maintenant avec le faux dépôt, j'ai l'impression que par réflexe on montre du doigt pour nous rassurer nous même que la pièce va être perçue pour les spectateurs dans la main opposée. Le regard aussi y est pour quelque chose.

Le doigt permet une missdirection mais permet aussi un certain rassurement à soi même.

Faut-il donc dire que les personnes qui "pointent" n'ont pas confiance en soi ?

(je parle pour un faux dépôt et non pas pour de la scène où on cherche à attirer l'attention sur un objet qui est dans ce cas justifié).

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La seule fois où je montre du doigt, c'est quand je fais un copper silver: une pièce est celle du specateur et l'utre celle du magicien, la situation me semble plus claire quand j'indique la main du spectateur et la mienne en disant: "celle-ci est à toi celle là est à moi".

Dans cecas, le fait de pointer est logique et motivé. Il ne faut pas oublier que le fait de mettre la pièce dans la main est un geste annodin, c'est la disparition qui est importante.

Roland Barthélemy

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JE suis d'accord avec toi Roland. Mais ce que je voulais dire aussi c'est que je pense que la magie a évolué (par rapport au bobot) lorsqu'on voit les manipulations décrites dans le livre.

Et puis Dai Vernon y est pour beaucoup aussi je pense.

Une technique seule de faux dépôt n'a pas besoin d'être accompagnée du doigt .Sauf peut être la prise au petit doigt qui doit s'appeler la prise Imbert ou quelque chose comme ça (corrige moi si je me trompe Roland) où la prise de la pièce doit être couvert en fermant le poing de la main droite, et le fait de pointer permet psychologiquement au spectateur de constater que la main droite est vide.

Sinon, je suis content de constater que ton ordi fonctionne de nouveau Roland... Tu vois un petit tour de magie dans le bios et hop, le sytème d'exploitation réapparait [sourire]

Pour Info, Bruno, mon premier ordi était un T07... Je sais pas si tu as connu.

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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