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Stratège de Philippe MOLINA | Bon Plan VM


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  • 1 année plus tard...
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A l'occasion de l'article de Carl sur ce DVD, profitez d'un bon plan disponible à la fin de l'article :

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  • 6 months plus tard...

Coucou,

Je suis d'accord avec vous et avec ta vidéo Quentin.

Ce DVD c'est de la bombe.

Je trouve TOUS les DVD de philippe (snif !! que 3 pour le moment) GENIAUX.

Il est super pédagogue, son approche et le choix des tours sont parfaits pour un amateur en cartomagie comme moi.

Alors....alors Philippe si tu peux nous en faire d'autres, il ne faut surtout pas hésiter (ex : un ABC de la magie Vol 2).

Super vidéo Quentin....et foncez acheter les DVD de Philippe.

Modifié par wakonda
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  • 2 weeks plus tard...
  • Thomas changed the title to Stratège de Philippe MOLINA
  • 2 années plus tard...
Il y a 9 heures, Mathieu GESSAT a dit :

Salut,

Les routines de @Philippe MOLINA qui se trouvent dans stratège 1 et 2 sont-elles accessible aux débutants ?

bise !

Statège 1 et Stratège 2 sont assez différents mais tous les deux plutôt d'un niveau intermédiaire au minimum. Stratège 1 et Stratège 2 proposent  avant tout un enchaînement de routines construit. Pour Statège 1, les routines peuvent être réalisées telles quelles,  hors de l'enchainement. Statège 2 porte sur le jeu mémorisé et c'est la cohérence de l'enchainement qui est important. Cela dit, les routines peuvent également être réalisées isolemment (et parfois sans utiliser la mémorisation). 

  • J'aime 1
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Ds stratège 2,le plus intéressant à mon avis est la construction entre les tours. Comment "retourner à la maison". Il faut avoir un chap sinon on perd un énorme intérêt... 

Stratège 1, c'est des tours plus "classiques". Une belle routine d'huile et l'eau, quelques techniques dont un faux mélange que j'utilise souvent... Il faut un petit niveau mais rien de bien méchant 

C'est parce que ça ne sert à rien qu'il faut le faire sérieusement 

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il y a 29 minutes, Michael VESSEREAU a dit :

Stratège 1, c'est des tours plus "classiques". Une belle routine d'huile et l'eau, quelques techniques dont un faux mélange que j'utilise souvent... Il faut un petit niveau mais rien de bien méchant

Tout à fait d'accord... Et on ne reste pas débutant éternellement, ce DVD est une bonne étape de progression.

  • J'aime 1
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    • @Eric (Husk') j'adore ton dernier message. Les deux images créées par IA je suppose m'ont beaucoup fait rire. C'est sûr que le malheur des magiciens créateurs, et hextrêmenand kalhé han orteaugraffe, c'est cette cochonnerie d'air ambiant. Ce dernier fait des dégâts dans de nombreux tours. Une vidéo maintenant qui va vous faire réfléchir. Voici ce que présente Lloyd Barnes qui a fait la promotion de l'atomic deck. Selon vous, il a dû profiter de sa vidéo pour encore faire en live et dans la vraie vie, l'excellentissime Atomic Deck....  Je vous laisse seul juge. 😂🤣😂🤣 Cela confirme. Carte ambitieuse, carte à la bouche, disparition du jeu à la fin. Mon Dieu que c'est ringard n'est-ce pas ? 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
    • Il existe des cartes magnétiques et des cartes magnétisables. Les premières contiennent des aimants, les secondes des plaques d'acier. J'ai eu les cartes de Daniel Peris, très bien réalisées, mais je crois que c'étaient des cartes magnétisables. Personnellement je préfère les fabriquer en détressant des cartes pour les amincir et en insérant entre elles des aimants néodymes circulaires extra plats (2/10ème de millimètre d'épaisseur). Quand c'est soigné c'est indétectable. Et le fait que ces cartes soient magnétiques permet des effets beaucoup plus intéressants que des cartes magnétisables : cartes qui adhèrent l'une à l'autre et peuvent être séparées, cartes qui sautent sur une électro aimant, cartes sélectionnées qui bougent toutes seules ou sautent en l'air, détection franche, etc... Autrefois on utilisait des lames de rasoir pour rendre des cartes magnétisables. Mais il ne fallait pas les regarder de trop près. On peut aussi utiliser les lames très fines trouvées dans les détecteurs anti-vols des supermarchés.
    • Y'a eu pas mal de changements sur VM donc je te réponds ainsi:   A priori c'est le contact avec l'air ambiant qui ne permet plus l'adhésion des cartes. 1ère image: le lieu secret où, pendant deux ans, fut élaboré ce jeu à la technologie révolutionnaire par les ingénieurs recrutés par Murphy's.   2ème image: Craig Petty en train de tester son jeu avant son lancement commercial sur la planète Terre.
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