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Publié le

Je te conseil de regarder aussi du côté du roughing stick.

(je ne possède pas le SF)

regarde le numéro des avis d'Alexis sur le roughing stick, il te permettra peu être de faire ta routine suivant son fonctionnement.

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Je te conseil de regarder aussi du côté du roughing stick.

(je ne possède pas le SF)

regarde le numéro des avis d'Alexis sur le roughing stick, il te permettra peu être de faire ta routine suivant son fonctionnement.

NON NON NON rien à voir :mad:

c'est une autre utilisation

les cartes ne colle pas........................................

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Je te conseil de regarder aussi du côté du roughing stick.

(je ne possède pas le SF)

regarde le numéro des avis d'Alexis sur le roughing stick, il te permettra peu être de faire ta routine suivant son fonctionnement.

NON NON NON rien à voir :mad:

c'est une autre utilisation

les cartes ne colle pas........................................

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Juste une redite à propos du prix de SF. C'est beaucoup, mais ce n'est pas volé... outre la bombe, il y a le jeu fako en phoenix, les caches pour un bombage subtil, et le portefeuille pour protéger des cartes préparées, en plus du dvd contenant les routines. C'est quand même bien llus généreux que ce que l'on voit souvent.

Seb Diou

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Juste une redite à propos du prix de SF. C'est beaucoup, mais ce n'est pas volé... outre la bombe, il y a le jeu fako en phoenix, les caches pour un bombage subtil, et le portefeuille pour protéger des cartes préparées, en plus du dvd contenant les routines. C'est quand même bien llus généreux que ce que l'on voit souvent.

Seb Diou

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Pour aucun de ces deux produits les cartes ne "collent" entre elles. Les frottements sont simplement augmentés (de manière significative!). Pour SF, il suffit de traiter une carte, pour RS (comme pour le R fluid) il faut en traiter deux.

Seb Diou

Publié le

Pour aucun de ces deux produits les cartes ne "collent" entre elles. Les frottements sont simplement augmentés (de manière significative!). Pour SF, il suffit de traiter une carte, pour RS (comme pour le R fluid) il faut en traiter deux.

Seb Diou

Publié le

Les cartes SF ne collent pas, elles exercent une "friction" sur une autre carte, qui elle, est parfaitement normale.

En passant du SF sur une moitié de carte (sur le haut par exemple), en poussant la carte SF en haut elle entrainera la suivante avec elle (elles ne sembleront faire qu'une, la glisse étant supprimée). En poussant par le bas, elles glisseront comme des cartes quelconques.

C'est la supériorité du SF sur le RF, pour un jeu invisible par exemple : avec le RF, le plus souvent les cartes collent et ne sont pas faciles à séparer.

Avec le SF, on effeuille les cartes par le haut (ou par le bas en retournant le paquet), elles sont toutes faces en haut.

Quand on le désire, en effeuille la carte par le bas et les deux cartes se séparent, de façon naturelle, comme deux cartes normales.

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Quand on veut on peut.

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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