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Moi aussi perso, je préfère la version close-up.

Petit bémol pour ma part, c'est que dans la présentation, il dit que c'est un "Numéro complet de mentalisme, entièrement scénarisé"... entièrement scénarisé... il y a quelques lignes quoi.

J'hésite à intégré pour le lieu du crime "hotel" de ludovic. A votre avis ?

D'avance merci pour vos réponses

Dimitri

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Moi aussi perso, je préfère la version close-up.

Petit bémol pour ma part, c'est que dans la présentation, il dit que c'est un "Numéro complet de mentalisme, entièrement scénarisé"... entièrement scénarisé... il y a quelques lignes quoi.

J'hésite à intégré pour le lieu du crime "hotel" de ludovic. A votre avis ?

D'avance merci pour vos réponses

Dimitri

Le "entièrement scénarisé" est une indication, ce n'est pas au premier degré "entièrement scénarisé", mais on nous donne le fil conducteur, la mise en place de l'ambiance, la justification des objets et de l’enchaînement. En clair, "voilà le topo, à vous d'écrire le reste du boniment". Pour ma part je trouve qu'avoir toute la justification du pourquoi du comment sous la main c'est déjà une bonne part de travail en moins ;-). Ce n'est pas le cas dans tous les effets du genre.

Pour l'intégration de "hotel" de Ludo, je dirais que cela peut être une très bonne idée, à condition d'intégrer dans le boniment le fait que le crime a pu avoir lieu n'importe où dans le monde (cela sort un peu du registre d'une vrai enquête où on se contente d'une pièce dans une maison mais pourquoi pas). Le seul truc, c'est que si tu veux mettre "Hotel", ce sera pas pour du close-up ou alors la routine va être sacrément longue (pour du close-up). Mais pour de la scène, je trouve que cela serait un plus non négligeable pour amener ce superbe effet de Ludo ;-)

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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