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[Magazine] Le Magigazine - Episode 14 : Double Exposure - Envylope - Out to Lunch - PenPAL - C-PAP


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Comme quoi notre vécu nous influence à mort. Dans mon référentiel elle reste "facile".

Quand j'ai vu cette routine pour la première fois, je l'ai trouvée très facile.

Il se trouvait que j'avais bossé le faro pour "Unshuffled" de Gertner, et l'imbrication en cascade selon une idée de Joshua Jay qui étalait ensuite en ruban sur table (je passe les détails).

Donc j'avais toutes les clés, et j'ai pu enchaîner la routine quasi la première fois. Et pourtant on ne peut pas dire que je sois un cartomane aguerri...

Ce n'est qu'en lisant les réactions des autres que j'ai pris conscience des difficultés qu'ils pouvaient rencontrer. Comme quoi vos retours sont importants.

David

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Comme dit plus haut, je pense aussi que le jeu joue beaucoup. Je m'entraine en ce moment faute de matériel sous la main avec un jeu de Seconds bien usité, et ce side jog il donne du fil à retordre ...

Ca passe pour soi-même devant la glace, mais impossible à présenter en public dans l'état actuel des choses.

Je vais attendre de retourner dans mon chez moi me ravitailler parce que là, ça ne va pas du tout !

Publié le

Avec la technique en cascade, aucun jeu ne m'a empêché de le présenter, y compris le vieux jeu d'entrainement bien usé.

Et comme après un mélange je fais systématiquement une cascade, ça donne une continuité dans mes actions.

A mon sens, cette technique rend la routine plus vive, fais moins manip', et mérite largement d'être bossée.

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le

En table à table, vaut mieux culler car t'es reset.

Si c'est un one shot, je préfère ne pas culler, je trouve l'effet plus fort car l'image finale (opposition jeu encore mélangé/photo plus mélangée) est plus claire. Ce que Darwin Ortiz compare aux Before/After shots des pubs pour mincir.

"Pourquoi jouer tant de notes, alors qu'il suffit de jouer les plus belles ?" (Miles DAVIS).

Publié le
En table à table, vaut mieux culler car t'es reset.

Si c'est un one shot, je préfère ne pas culler, je trouve l'effet plus fort car l'image finale (opposition jeu encore mélangé/photo plus mélangée) est plus claire. Ce que Darwin Ortiz compare aux Before/After shots des pubs pour mincir.

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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