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J'allais le dire.

Et Plick a été plus rapide, tu prends quoi Plick en ce moment ;-)

Amitiés magiques

Kozou

L'illusion de la Vie... la Vie de l'illusion

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heu je disais déjà la même chose plus haut [sourire]

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Jesus sauvegarde..., mais seul Bouddha fait des sauvegardes incrémentielles ! - Del_Armg0

Publié le

Slt,

La magie coute chere?

Ha bon ... Ma femme me revient beaucoup plus chere ...

Oui je sais je suis hors sujet,alors ne parlons pas du plaisir ni du reve .....

[Confus][Clin d'oeil][Clin d'oeil]

... Etre et rester un éternel ? vivant ...

Ne pas tout croire, mais s'interroger ...

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Et quand on est pas bricoleur ? Moi, quand je m'y mets, ça me coûte plus cher de matière première (bah oui, à force de tout casser...) de frais hospitaliers (bah oui, à force de tout me casser...) que de matériel de magie.

Mais en tout ca, on apprend avec le temps à dépenser le plus intelligement possible en répondant aux questions suivantes :

1 - Est-ce bien utile ?

2 - Est-ce que ce tour me correspond (dans ce cas, revenir à la question 1) ?

3 - Ne serait-il pas utile de me renseigner auprès de mes amis VMistes, d'un club ou autre relation (dans ce cas, revenir à la question 2) ?

4 - Où est l'arnaque (si il y en a une) dans cette publicité (faut pas oublier que la pub nous présente un aspect idéal, mais on peux être décu, dans ce cas revenir à la question 3) ?

5 - Quels sont les points faibles (dans, ce cas, revenir à la question 4) ?

6 - Quels sont les points forts (dans, ce cas, revenir à la question 5) ?

7 - Ne connaitrais-je pas une méthode pour faire cet effet (dans, ce cas, revenir à la question 6) ?

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

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Bonjour à tous,

Pour ma part, je pense que la magie amène de grosses dépenses mais au départ. Autrement dit, avant de passer au stade du bricolage, on est tous passé par l'achat de truc inutiles... (qu'on regrette également).

Se poser la question de savoir si on peut remplacer une technique par une autre plus adaptée à notre style pour un effet , implique que l'on possède déjà une palette suffisament grande... et donc, qu'on ai un peu investi au départ.

Mais bon, peu importe le prix, les étoiles dans les yeux des enfants n'en ont pas...

Seb

Majuscule

Publié le

Plus on investit, plus ca rapporte, c'est pas une devise universelle qui marche partout ca???

Geoffrey

Lorsque vous lui ouvrez la porte, la magie est partout.

[ Psychologue et auteur français Olivier Lockert ]

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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