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Publié le

merci à vous... c'est trés généreux de nous donner cette methode, mais pour le coup vous expliquez un peu (pas mal) le fonctionnement de votre chapelet à tout le monde... :)

Mais cette methode de balise est trés bonne... (et à mon avis à creuser, pour connaitre quelques balises "fixes" en fonction de la premiere carte, ce qui permettrais de faire couper le spectateur n'importe ou et de tjs savoir quelle carte est à quel rang).

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Publié le

C 'est vrai Axto, mais comme je l 'ai dit, j'ai publié en 2008 le chapelet dans la revue de la presti. Cela ne me gêne pas du tout. Au contraire.Le chapelet n 'est qu'en soit un procédé, une méthode. Les routines qui en découlent sont à mes yeux plus interressantes et là, je n 'ai rien dévoilé..

Très amicalement et à bientôt.

Publié le

Merci beaucoup de Mr Dessi. Cela va permettre de compléter ce que j'avais noté et écrit au sujet des propriétes du C-PAP.

Mais il est vrai que por moi le C-PAP a tout son intérêt plutôt dans son côté "aritmétique" que le côté mémorisation (car dans mes routines, je n'ai pas besoin de ce côté mémorisation). Mais il est vrai qu'avoir cette ouverture peut être intéressante si j'en avais besoin.

Moi qui pratique aussi l'Osterlind (qui a l'avantage de ne pas avoir de périodicité visible), je dois avouer qu'il a moins de propriétés facilement accessibles en live et en presta. Par exemple, trouver la carte suivante est assez facile alors que trouver la précédente est plus délicat alors qu'avec le C-PAP c'est de la rigolade. Le Osterlind est à mon avis très pratique pour faire des choses simples comme trouver la carte suivante mais trouver une jumelle ou autre tient du sport intellectuel et impossible à faire en presta.

J'utilise pas mal la propriété du C-PAP qui permet de connaitre la carte suivante ou précédente d'une famille dans le jeu. Très pratique pour citer l'ordre des cartes d'une famille.

Bon faut que je commande le DVD.....

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

Publié le (modifié)

Merci Moonlight,

Je partage votre analyse. C'est d'ailleurs grace aux propriétés intrinsèques du C-PAP que j'ai pu mettre au point la routine "Un magicien peut tout prévoir", une version personnelle des "Deux Piles" de Dani DaOrtiz" et un "ACAAN" à deux paquets que vous trouverez dans le coffret DVD.

En fait, il existe bien d'autres applications et d'autres propriétés à exploiter.

Bon travail !

Amicalement

Modifié par Patrick Dessi
Publié le

Tout à fait, il y a bien d'autres propriétés à utiliser et je ne me gêne pas pour les exploiter. Il ne manque plus qu(à trouver une formule relativement simple pour le calcul rang<-->Carte.

Mais la mini-liste est un bon début de compromis.

La seule chose avec la mini liste c'estque l'on doit apprendre une liste avec une 1ere carte donnée ce qui peut nécessiter une manipulation pour la ramener en 1ere position (pas insurmontable mais à faire...).

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

Publié le (modifié)

Mes plus sincères félicitations à Alan Gé, Wiliam Snave et Claude Mage, pour leurs recherches mathématiques. Par des voies différentes, tous trois sont parvenus à établir des formules permettant de déterminer les correspondances Rang/Carte du C-PAP.

Un travail que je n'aurais jamais pu réaliser moi-même.

Un Grand Bravo et un Grand Merci à vous trois.

J 'ai l'impression que le club est en train de naître. :blush:

Avec toute mon amitié.

Modifié par Patrick Dessi
Publié le

Bonjour, et comment connaître ces formules, les maths c'est pas mon truc !?

Merci

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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