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Bonjour à tous,

J'ai pu apprécier en live la Conférence de Patrick DESSI au double fond.

Les yeux experts de Dominique DUVIVIER ont accentué la dramatisation des effets issus de notre ville de Marseille, pour emporter le cœur des Parisiens.

Le triple DVD est un véritable cours sur le chapelet, les faux mélanges et la manière de monter un numéro de cartomagie.

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Ayant reçu plusieurs messages privés dont beaucoup jetaient le doute sur l'utisation du C-PAP sans effort de mémorisation, il m 'est apparu necessaire de donner quelques explications complémentaires.

A la questions peut-on faires plusieurs tours de magiedifférents sans mémoriser le chapelet et sans en connaître la correspondance rang/carte ?: La réponses est OUI. Les deux show de 20mn présentés et expliqués dans le coffret font parti de ceux là. D'ailleurs, le coffret est concacré pour l 'essentiel aux propriétés ariyhmétiques du chapelet. Libre à ceux qui veulent l'apprendre de l 'apprende mais pour les effets décrits et bien d'autres qui verrons le jour ultérieurment cela serait superflu.

Les tours présentés sont-il exclusivement du gence "cartomentalisme ? La réponse est NON. Il y a ,certes, quelques effets de cartomentalisme mais très rapides et directs d'un style léger et souvent ludique.Vous y touverez ,outre des effets personnels, une version revisité de l 'ACAAN à deux paquets et une version des deux piles de Dani DaOrtiz dont l'utilisation du C-PAP rend la procédure encore plus trompeuse. A coté de decouvertes directes, de coïncidences inattendues, vous trouverez un grand nombre d'effets manipulatifs qui laisserons croire à votre plublique que vous vous êtes détenteur d'une dextérité bien supérieure à beaucoup d'artistes. Dois-je avouer que le C-PAP nous facilite grandement la chose?.

Quelle honte !!! Mais bien pratique quand même. Voilà j 'espère avoir apporté quelques eclaircissements à vos questionnements.

A très bientôt

Très amicalement vôtre

Publié le

Comme je l'ai dit dans le post sur le unmemorized deck, pour ma part j'utilise le C-PAP dans certaines de mes routines (je précise que ne sont pas celles de Patrick Dessi, bien qu'elles soient superbes, j'attends d'acheter le DVD).

Pas de mémorisation en lisant le livre on a quelques bonnes techniques pour cacher ce qu'il faut.

L'apprentissage du chapelet est rapide, ensuite il faut surtout travailler présentation et techniques. Comme je n'ai pas besoin de chapelet sophistiqué le C-PAP est parfait et me permet de me consacrer non pas au chapelet lui-meme mais à ses propriétés et au travail autour de celui-ci.

C'est vrai que pour le moment, je l'utilise plutôt avec 2 routines "cartomentalisme" mais en ayant bien regardé l'outil, il y plein de choses à faire.

Pour ceux qui connaissent le jeu "Phenomena" (un jeu de Type ESP avec 52 cartes) vous pouvez utiliser le C-PAP (c'est ce que je fais) et c'est assez killer. C'est un peu plus difficile à maitriser (quoique...) mais tellement bien....

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

Publié le

l'idée de ce chapelet est bonne( j'ai lu le livre à l'epoque de sa sortie) mais je suis pas vraiment un fan des chapelets , je me souviens d'avoir vu celui de michael vincent dans la k7 de the best of seminaire( trés bonne k7 que je recommande)

Jbernard13

Publié le

Comme j'ai reçu le DVD, hier, je commence à m'intéresser à la structure mathématiques de ce chapelet qui offre, en fait, plus de possibilités que ce que je pouvais penser lors de la première écoute du DVD.

En bref, il est possible trouver une formule pas trop compliquée permettant de connaître la position de n'importe quelle carte sans mémoire. Sa structure apériodique, en apparence, n'est qu'une illusion...

"Gardez le mystère, il vous gardera."

"Le hasard sait toujours trouver... ceux qui savent s'en servir."

Publié le
Comme j'ai reçu le DVD, hier, je commence à m'intéresser à la structure mathématiques de ce chapelet qui offre, en fait, plus de possibilités que ce que je pouvais penser lors de la première écoute du DVD.

En bref, il est possible trouver une formule pas trop compliquée permettant de connaître la position de n'importe quelle carte sans mémoire. Sa structure apériodique, en apparence, n'est qu'une illusion...

Oui moi aussi je suis convaincu qu'il existe une formule

il s'agit d'une progression à base 13

donc si un matheux passe par là ???

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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