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heulooo!

J ai ressenti également la meme impression. C est un peu le style "essayez de suivre du regard la piece". Maintenant si le magicien est un maniaque de la propreté et par conséquent un adepte du lavement de main; la suspicion peut etre levée, non? En tous cas il est propre comme un sou neuf!

Malgré cela je lui tire mon chapeau car le travail est là et il maitrise bien son sujet.

Je trouve également le choix musical bien trouvé. Ca rappel l ambiance des Café Del Mar.

...

Publié le (modifié)

Un petit CR du DVD que j'ai reçu cette semaine grâce à la célérité de notre ami LUDO!

Beau design, un petit livret accompagnant le DVD et reprenant la naissance de chaque routine et surtout des références très complètes et honnêtes.

A travers les crédits , on peut constater la belle culture numismagique de Dafedas B. C'est complet, c'est varié, beaucoup d'inspiration de l'école asiatique mais aussi des auteurs plus classiques comme Kurtz, Williamson ou les auteurs des New York Coin Seminar.

Le fond: 6 routines principales + une petite manip en bonus et la reprise d'une des 6 principales routines version 2 pièces(qui ne change quasi rien au modus operandi par rapport à la principale), enfin un très léger rappel peu utile et surtout peu pédagogue de la muscle pass.

le style: effectivement l'auteur voulait donner une ambiance zen et kata au dvd et à son toucher: c'est trèèèès réussi.

C'est poétique....à défaut d'être dans l'esprit magie miraculeuse. Les opposants ont mis le doigt dessus: ça fait prouesse technique, effet de jonglerie par moment. Evidemment à rentrer, parfois bien malgré nous, dans ce défi à chercher la pièce, on perd l'esprit de suspension de la réalité. Mais d'un autre côté Dufedas ne se cache pas du fait qu'il voulait montrer une magie qui s'inspirait plus des arts martiaux et ça c'est réussi! Je pense notamment à certaines séquences des routines Spell et Kata où je voyais déjà les fleurs de cerisier voler au vent!!! mdr

la difficulté: y a de tout mais globalement c'est très technique, pas de nouvelle passe, rien de révolutionnaire mais d'originaux enchainement dans un style très à part. Mr n'explique aucune passe de base donc ce n'est pas du tout pour les débutants!

Les explications se résument à une vue arrière, point de vue magicien, de la routine, une fois au ralenti, une fois vitesse normale. Quelques explications écrites en anglais s'incrustent de temps en temps dans l'image, essentiellement pour prévenir d'être délicat dans certaines passes pour éviter le bruit ;) On aurait aimé un peu plus de temps à décortiquer certaines séquences car franchement sur une routine de 2 minutes où ça s'enchaine à vitesse folle ( voir Spell) on s'y perd littéralement sur ce que voit le public et ce que l'on doit produire comme mouvement au même instant...

les explications vont vite et ça rappelle fortement un certain Ponta quand on visionne à vitesse réelle, mais il n'y a pas de passes impossibles comme chez notre ami asiatique.

6 routines:

Clair de lune: apparition et disparition de 3 pièces dans mains montrées vides. sympa.

Sauvage: un effet wild coin (des pièces apparaissent et chacune leur tour changent de couleur)qui peut tout à fait poursuivre la routine clair de lune, 3 répétitions des mêmes mouvements, c'est épuré, c'est sympa mais sans plus

Spell: un effet spellbound avec 2 pièces, très technique, très kata, j'aime et y a quelques bonnes idées à intégrer à ses propres mouvements

2 mp coins across: 1 coin across à 3 pièces utilisant la muscle pass ( 2 fois d'où le titre), rien de neuf, j'ai vu plus bluffant niveau muscle pass utilisée comme passe au son sur le dvd Akira's coin

2 fly: tout est dit. un 3 fly qui s'arrête à 2 fly car Dufedas se refuse à utiliser des pièces gimmickées et trouve très inesthétique la dernière phase des 3 fly où "la pièce passe à vue et non vous l'avez rêvée on va le faire pour de vrai"

Kata: c'est beau, un brin longuet, un one coin routine très zen

bonus: Lotus: une passe (2 passes en fait) très angles dépendante pour changer une pièce en une autre avec un effet de vague de l'autre main comme pour le gimmick Raven mais sans gimmick, c'est sympa et y a quelque chose à en faire!

2 spell: la routine Spell mais l'argent se transforme en 2 chinoise plutot qu'une. ouais mais ça n'apporte rien

rappel sur la muscle pass: non essentiel mais je m'aperçois que la pièce "pop" de l'autre côté de la main (côté hypothenar)que pour ma propre muscle pass ( côté thenar) ...à réfléchir...

enfin la musique: envoutante! belle!!

bref:

c'est pas le dvd de l'année mais je pense qu'il est à posséder pour avoir une autre vision du mouvement et du touché des pièces

une belle utilisation de la muscle pass tout en subtilité et délicatesse pour technique et non pour fioriture ostensible ou tour de force! C'est mieux, c'est bien

sympa, s'il persévère je veux bien voir la suite!

Modifié par radlabo

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

Publié le (modifié)

Par contre si Dafedas passe par ici, je veux bien communiquer en mp avec lui car il triche un peu sur le DVD mdr , entre la présentation de "Clair de lune" et les explications il y a un décalage et les 2 premières disparitions ne semblent pas être celles qu'il explique...si d'autres l'ont vu on pourrait en parler, ça me pose question! ;) (Chakkan notamment ;) )

Modifié par radlabo

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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