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Sans problème Friboudi.

Je finalise le nouveau marquage pour mi janvier.

Pour l'impression, je vais rester sur une petite série par Pinter Studio.

Le prix sera plus important, mais cela restera inférieur au du prix d'un jeu marqué classique. De plus il y aura le choix entre le jeu type Butterfly et le jeu avec bordure blanche.

  • J'aime 1

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Petit retour sur l'utilisation du marquage des tranches avec le jeu Printer Studio.

Après quelques utilisations, les tranches s’abîment  légèrement et des marques parasites blanches apparaissent. La lecture blanche sur fond noir risque donc de poser problème, l'inverse me semble plus sûr. C'est donc reparti pour une nouvelle modification des motifs de marquage... :(

Je ne sais pas si la qualité Cartamundi des Butterfly permettra de palier à ce problème. 

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

  • 4 weeks plus tard...
  • 4 weeks plus tard...
Publié le
Le 29/12/2016 à 14:39, Isidore Buc a dit :

De plus il y aura le choix entre le jeu type Butterfly et le jeu avec bordure blanche.

Après réception des essais réalisés chez Making playing card:

- l’imprécision de l'impression est un moins réel pour la lecture

- mon mode de marquage est performant pour la localisation d'une carte et la lecture du groupe d'appartenance, assez performant mais beaucoup moins que celui du Butterfly dans la localisation et la lecture d'une carte inversée, et pas performant du tout en terme de temps passé pour l'identification d'une carte ôtée du jeu.

- à l'usage la couleur ne tient pas sur les tranches, la lecture est compromise, le reste des marquages, sur le dos et spécifiques à Isis, ne posent pas de problèmes. 

Je laisse donc tomber l'idée d'une production en nombre pour un jeu marqué de ce type même si, quand le jeu est neuf, ce marquage pourrait être un plus avec la fonction localisation d'un jeu GPS.

S'il subsiste des irréductibles, je peux passer une commande pour un petit nombre de jeux.

Grosso modo, pour un jeu plus 7 cartes spécifiques (double dos bleu/bleu, double dos bleu/rouge, double blanche, dos/blanche, as spécifique et deux jokers spécifiques) et un étui blanc à fenêtre, imprimé chez MPC qualité 310 linen, le tarif serait de 23 euros port compris. Si la commande globale dépasse 30 jeux, on passe à 19 euros.

PB_048.jpg  

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Les marques spécifiques à Isis sont le stack number, le groupe (41-14 ou 15-40) et un marquage permettant de connaitre le joueur gagnant et la main dans un hold'hem à 2 joueurs.

Les marques non spécifiques sont le marquage sur la tranche et deux asymétries. 

PDF explicatif succin prévu.

Date de commande début avril, arrangements en MP.

 

  • Merci 1

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

Publié le (modifié)

Finalement, date de commande vendredi prochain, arrêt des réservations jeudi.

Prix final, 16 euros le jeu sans cartes additionnelles, 18 euros avec les cartes additionnelles port non compris.

 

Modifié par Isidore Buc
  • J'aime 2

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

Publié le

Les réservation sont closes.

Pour ceux qui ont commandé des jeux rouges, j'ai réalisé un set de cartes additionnelles pour cette couleur également. 

La commande part demain chez MPC, livraison chez vous dans un mois si tout va bien. :)

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Jeux reçu ce matin, expédiés ce début d'après midi.

Deux précisions, j'ai du ouvrir les cellophanes des boites pour vérifier la couleur des dos et l'as rouge supplémentaire à mal été imprimé (trop gros...), il faudra donc faire avec l'as fourni avec le jeu. Comme le set de cartes additionnelles rouges n'était pas prévu dans le prix de base et que c'est un plus, j’espère que vous ne m'en tiendrez pas rigueur. :) 

Bonne réception.

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Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

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Non seulement je ne t'en tiendrais pas rigueur mais je tiens a t’adresser un grand merci. Je n'avais pas vu le message ici et ai découvert les jeux ce matin (ils étaient arrivés samedi mais je n'étais pas là) et j'ai eu la surprise de découvrir les cartes additionnelles pour le jeu rouge alors qu'il ne devait pas y en avoir....

De loin le meilleur poisson d'avril qu j'ai eu l'occasion de croiser. :) (d'accord on est le 3, mais ils étaient dans ma boite aux lettres samedi 1er, donc techniquement ça remplit les conditions d'un poisson d'avril, faut arrêter de chipoter aussi...)

Les jeux sont très sympas, j'aime beaucoup ton as de pique et tes jokers (dont je connaissais déjà le dessins pour ces derniers), la glisse est tout à fait bonne, les éventails en mains droite et gauche se font aisément, ainsi que les faros (en mains, sur table je ne m'y suis pas mis;)).

Merci ! :)

 

 

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Avec son chapeau haut-de-forme, sa chevelure ébouriffée, son violon imaginaire et l'incontournable « ¡Chan, tatachán! », Tamariz a transformé l'illusionnisme en un spectacle populaire pour des millions de spectateurs. Mais derrière ce personnage apparemment improvisé se cachait aussi l'un des plus grands érudits de la magie contemporaine. D'une boîte de magie au championnat mondial de cartomagie Juan Manuel TAMARIZ-MARTEL NEGRÓN est né à Madrid en 1942. Son intérêt pour l'illusionnisme a commencé lorsqu'il n'avait que quatre ans, après avoir assisté à la prestation d'un magicien. Peu après, il a demandé une boîte de jeux de magie et a commencé à pratiquer avec sa famille et ses amis. À douze ans, il a découvert les livres de l'illusionniste Wenceslao CIURÓ, qui lui ont permis de plonger dans la technique et dans les mécanismes psychologiques qui interviennent dans un spectacle. Comme il l'a expliqué dans une interview publiée par la mairie de Madrid, ces lectures ont été décisives pour comprendre que la magie ne consistait pas uniquement à exécuter un tour. Sa précocité lui a ouvert les portes de la Société Espagnole d'Illusionnisme avant d'atteindre l'âge minimum requis : il a été admis à 18 ans, deux ans avant la limite établie, après avoir convaincu les responsables de l'institution de ses capacités. TAMARIZ a étudié les sciences physiques et s'est également intéressé au cinéma, deux domaines qui ont influencé sa manière de concevoir la construction d'un spectacle. Cependant, il a fini par se consacrer entièrement à l'illusionnisme. En 1972, il a obtenu le Grand Prix du Congrès National de Magie. Un an plus tard, il a reçu la reconnaissance qui a définitivement propulsé sa carrière internationale : le Prix mondial de cartomagie, obtenu lors du Congrès mondial de magie de la FISM qui s'est tenu à Paris. Le profil publié par le gouvernement espagnol souligne qu'à partir de ce moment, il a présenté ses spectacles dans des villes comme Chicago, Tokyo, Paris, Londres, Bogota, Le Caire, New York et Santiago du Chili. Le magicien qui est entré dans tous les foyers Bien que son prestige professionnel ait grandi lors des congrès internationaux, c'est la télévision qui a transformé Juan TAMARIZ en un personnage familial pour plusieurs générations d'Espagnols. Les archives de la RTVE conservent le programme pilote de Tiempo de magia, produit en 1975, dans lequel il partageait l'écran avec Julio CARABIAS. Cette participation anticipait une relation avec le petit écran qui allait se prolonger pendant des décennies. Son passage par Un, dos, tres... responda otra vez a démultiplié sa popularité. Ensuite, d'autres émissions comme Por arte de magia, Magia Potagia, Chantatachán et le programme pour enfants El recreo sont arrivées. Face à l'image traditionnelle du magicien solennel, Tamariz a construit un personnage proche, débordant d'énergie et apparemment chaotique. Ses blagues, sa conversation constante avec le public et sa manière de célébrer chaque numéro sont devenues une partie indissociable du spectacle. Cependant, cette mise en scène cachait une préparation minutieuse et une connaissance approfondie de la gestion de l'attention (misdirection). La capacité de diriger le regard, d'anticiper les soupçons du spectateur et de maintenir la surprise expliquait une grande partie de l'admiration qu'il suscitait parmi ses pairs. Livres, enseignement et une école dirigée par sa fille La contribution de Tamariz à la magie allait bien au-delà de ses apparitions télévisées. Tout au long de sa carrière, il a publié des livres majeurs consacrés à la technique, à la théorie et à la présentation de l'illusionnisme. Parmi ses œuvres figurent La Vía Mágica, Los Cinco Puntos Mágicos, Sonata et Sinfonía en Mnemónica Mayor, des références incontournables de la littérature magique. Ses travaux ont abordé des questions telles que la relation entre le magicien et le public, la construction narrative des tours et l'utilisation de la mémoire et de la psychologie en cartomagie. Cette combinaison de réflexion théorique et de sens du spectacle a contribué à consolider son prestige à l'international. Une partie de son héritage se perpétue à travers la Grande École de Magie Ana Tamariz, dirigée par sa fille. Tamariz a lui-même conçu les programmes pédagogiques du centre, pensés pour transmettre sa vision de l'illusionnisme aux nouvelles générations. L'école a compté parmi ses intervenants et élèves des magiciens comme Jorge BLASS, Anthony BLAKE, Miguel GÓMEZ et Rafael BENATAR. Son programme combine l'apprentissage des tours et des techniques avec des cours d'histoire de la magie, de théorie et de psychologie du spectacle. Médaille d'Or des Beaux-Arts et reconnaissance de Madrid La reconnaissance de la carrière de Juan TAMARIZ est également venue des institutions. En 2011, il a reçu la Médaille d'or du mérite des beaux-arts, accordée par décret royal. Auparavant, en 2009, il avait obtenu le Prix honorifique de théorie et philosophie du Congrès mondial de magie (FISM) de Pékin, une distinction récompensant son travail de chercheur et de rénovateur de l'art magique. En 2019, sa ville natale lui a également décerné la Médaille d'or de Madrid. La mairie de la capitale a alors souligné sa contribution à la diffusion internationale de la magie et sa capacité à combiner créativité, humour et rigueur.
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