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Merci pour votre confiance. :)

Les images des cartes marquées devraient être finies fin de semaine prochaine.

Ensuite je réalise un proto avec Printer Studio pour apprécier la lisibilité et voir si ce que j'ai imaginé en regardant les vidéos du Butterfly est utilisable ou non.

Si tout roule, je recontacte Card Shark pour préciser les conditions de production. Prix, quantité, qualité, étuis...

Je recontacterai les personnes intéressées et si l'ensemble des demandes me permet de couvrir la moitié de l'investissement, je lance la production. :)

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

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Je viens de précommander des Butterfly mais tes jeux m'intéressent aussi car :

- ils auront des marges blanches

- ils seront en qualité USPCC version Card Shark

- ils auront d'autres propriétés supllémentaires par rapport au Butterfly (que j'ai précommandés principalement pour leur design, le papillon étant un peu mon emblème préféré, que ce soit pour mes numéros de scène ou pour le projet FMR auquel tu as participé et qui se construit lentement mais sûrement)

- ne serait-ce que pour soutenir ton projet, celui d'un magicien français que j'ai la chance (du moins je le crois même si on ne se voit pas souvent) de pouvoir compter parmi mes amis

Je vais donc suivre tes avancées avec attention et te souhaite à la fois bonne chance et bon courage (car c'est un travail conséquent).

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Merci Marc, mais...

J

- ils auront des marges blanches

Non, pas de marges blanches, c'est impossible avec un marquage sur la tranche. :)

Les propriétés supplémentaires seront spécifique à Isis, donc inutiles si tu n'utilises pas ce chapelet.

Quoique certains permettent des utilisations automatiques et le marquage du stack number te permet de classer ton chapelet sans le connaitre. :)

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

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à mon avis car ça diminue le nombre d'effets réalisables...

Mis à part les effets ou une carte est retournée dans le jeu, ce retournement devant rester secret, je ne vois pas quels effets cela empêche.

J'étais parti sur une bordure blanche au départ pour cette raison, mais le marquage de la tranche permet de compenser largement par le nombre de miracles permis.

Quitte à marquer un jeu, j'ai pris l'option de le marquer avec le maximum d'informations. :)

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

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Le nbre d’effets avec cartes retournés sont qd même nombreux : Triomphe, AS d'Henry Christ, Twisting, Collectors, Sandwich... cela veut donc dire de changer de jeu entre les routines si on fait de la cartomagie variée et si on utilise un jeu sans marges blanches.

Mais c'est sûr que c'est un choix.

Publié le

Tu as raison.

Mais on peut faire de la cartomagie variée sans avoir à retourner des cartes. ;)

En tout cas, ce type de jeu correspond plus à ma pratique. Je voulais juste savoir si je reste sur mes jeux Printer Studio, de qualité correcte mais un peu rigide à mon goût, ou si ce type de jeu pouvait intéresser du monde et passer sur un volume me permettant de faire du Card Shark. :)

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

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    • Tu veux dire comme les lasagnes Colgate? 😂 (image véridique) Sans rire, C'était une super idée et le thème d'Alice fait partie du conscient collectif mondial.
    • Enfant, j’avais été fasciné par un cadran solaire ornant la façade d’une vieille maison. Sous celui-ci était gravée une locution latine : « Vulnerant omnes, ultima necat. » « Toutes les heures blessent, la dernière tue. » J’avais été profondément marqué par cette évocation du temps qui passe et par la force de sa symbolique. Le cadran solaire suggérait l’alternance du jour et de la nuit ; la citation rappelait, quant à elle, que chaque heure nous rapproche inexorablement de la dernière. Je me suis longtemps dit que cette image pourrait devenir le point de départ d’une routine. C’est ainsi qu’est née La Prophétie des Trois Âges, une Capsule Narrative dont l’univers visuel s’inspire de la Renaissance, de l’astrologie et des anciens arts divinatoires. Dans un premier temps, le témoin choisit librement des cartes représentant la Lune et le Soleil, puis les répartit entre les trois âges de son existence : le Passé, le Présent et l’Avenir. Pourtant, lorsque les cartes des Âges sont retournées, on découvre qu’elles indiquaient à l’avance le nombre exact de lunes et de soleils composant chacun des trois ensembles. Dans un deuxième temps, les trois cartes, Passé, Présent et Avenir, sont utilisées pour une expérience autour du libre arbitre. Le témoin effectue plusieurs choix en toute liberté. Cependant, une prophétie inscrite depuis le commencement sur l’étui révèle que chacune de ses décisions avait déjà été annoncée. Enfin, la Capsule peut s’achever par un troisième effet : parmi les trois Âges, le témoin en choisit secrètement un. Sans qu’aucune question ne lui soit posée, l’Évocateur parvient à découvrir celui auquel il pense. Pour donner corps à cet univers, un ancien étui à lunettes a été transformé et décoré comme un artefact venu d’un autre temps. Les cartes, spécialement créées pour cette Capsule, mêlent l’esthétique de la Renaissance aux symboles de l’astrologie et de la voyance. Pour encore plus d'immersion un vrai cadran solaire style pierre va être intégré sur l'étui et une tablette dans le même style pour la prophétie (projet en cours). Démonstration en apéro magique à venir.  Le temps ne s’écoule peut-être pas comme nous l’imaginons. Le Passé demeure gravé, le Présent nous appartient encore… mais l’Avenir, lui, repose dans l’ombre. Trois âges, trois choix, une seule prophétie. Et dans l’étui, depuis le commencement, attend déjà ce qui n’a pas encore eu lieu. Depuis toujours, les hommes regardent le ciel pour tenter de comprendre le Temps. Ils ont suivi la course du Soleil, observé les phases de la Lune et donné des noms aux constellations. Mais certains pensaient que notre existence pouvait se résumer à trois âges : Le Passé, Le Présente, et l’Avenir. Ce qui a été. Ce qui est. Et ce qui n’existe pas encore.  Ils associaient également le passage du Temps à deux astres. Le Soleil appartenait aux heures de lumière : les joies, les réussites, les instants où le chemin semble parfaitement clair. La Lune régnait sur les heures d’ombre : les doutes, les silences… mais aussi le repos et les rêves. Une existence ne serait finalement qu’une succession de Soleils et de Lunes...
    • Oooh !! Il est fun ce pliage ! N'empêche, 10 ans plus tard (yeah, 10 ans bordel...), c'est... le truc qui a le moins "marché" parmi mes sorties... Et pourtant je l'utilise toujours (j'ai toujours 2/3 "flyers" pliés dans mon portefeuille) ! C'était clairement un "échec commercial" comme on dit... MAIS ca reste un truc dont je suis ultra fier, et ca m'a permis d'entrer en contact avec Robert Neale ❤️ 
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