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Publié le (modifié)

Bonsoir,

J'ai ce tour dans le tiroir depuis quelques temps,

c'est de J. Bannon

pour résumer l'effet :

un S coupe librement un jeu mélangé et cache son paquet. Le M prends également un certain nombre de cartes et fait 3 prédictions qui démontrent que que le magiciens savait combien de cartes le S avait coupé

Qu'en pensez vous ?

Modifié par ThomasB

Thomas B

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Publié le

Comme souvent, rien de nouveau sous le soleil. Ce tour a été écrit en 1938 dans le livre Greater Magic de John N. HILLIARD. Puis traduit en 1954 par Pierre Lanoë sous le titre Une question de crédit et de débit, page 159 dans le livre La prestidigitation du XX e siècle. Tours de cartes modernes. Au chapitre « Du vieux vin dans de nouvelles bouteilles. Éd. Payot.

Publié le
La présentation fait tout, mais très bon impact si bien amené :-)

Il me semble qu'un certain G. Bloom avait adapté l'effet avec une théière et du liquide...

La solution de Gaëtan BLOOM avec des liquides est décrite page 8 dans ses Notes de conférence de 2008 sous le titre : « C’est ma tournée »

Historiquement, après l’emploi de cartes à jouer (HILLIARD disait connaitre ce tour depuis sa jeunesse)… puis de pièces de monnaie (AL KORAN), c’est Sylvain MIROUF qui a proposé le premier l’idée d’utiliser des liquides et a trouvé une solution. Puis dans VM il y a eu un sujet, de mémoire « la prédiction à l’anisette ». L’idée de Sylvain MIROUF a ainsi fait germer plusieurs autres versions. Par exemple, le 15 octobre 2007 Gérard BAKNER publie sur VM l’image de deux verres reliés par un siphon. Sylvain MIROUF rebondit et trouve une exploitation du système en ajoutant la ruse pour que les liquides aient des couleurs différentes. De passage à Dijon le 31 mars 2007, Sylvain MIROUF nous a proposé une autre version originale : « 153 ». Une bouteille est masquée par un tube opaque. Le magicien verse une quantité de café jusqu’au stop aléatoire d’un spectateur. En enlevant le cache on s’aperçoit qu’une étiquette marquait à l’avance le niveau de liquide atteint. L’étiquette n’est pas au bon niveau. Il s’agit d’une fausse erreur et il suffit de retourner la bouteille pour constater que la prédiction est exacte.

Publié le

S’agit-il d’un des dix-huit problèmes d’Hofzinser ?

« Un certain nombre de cartes est prélevé par un spectateur. Dans le paquet restant deux cartes sont tirées. La somme des deux cartes correspond au nombre de cartes enlevées ».

Publié le

Je ne pense pas qu'il s'agisse d'une version du 8° probleme de H, bien que les deux effets se ressemble.

A verifier ..

Sinon, des idées pour améliorer l'impact, subtilités de présentations ou autres ?

Thomas B

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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