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flash a raison, le mercure est très toxique et de plus très difficile à obtenir car je crois maintenant interdit à la vente grand public (même les interrupteurs au mercure ont été remplacés par des interrupteurs à bille)

la glycérine me parait plus adaptée car elle ne sèche pas et ne s'altère pas dans un récipient clos... je te conseille de la mettre dans une capsule plastifiée (surtout dans l'utilisation du bloc en bois... pour le stylo, c'est déjà fait)

ah bah tiens !...

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Dans certains magasin de déco pour la maison (casa, pour ne pas les citer), j'y ai vu un sablier de 15-20cm de hauteur en pvc transparent à l'intérieur duquel ce n'etait pas du sable mais un espece de gel de couleur rouge... Il te suffirait peutetre de recuperer ce dernier ...

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En pharmacie on peut trouver de la carboxymethylcellulose sodique (carmellose sodique)qui ajouter à l'eau la rend plus visqueuse mais c'est toujours aqueux don non gras.

On peut aussi utiliser de l'hydroxypropylcellulose sodique (ou Klucel)

Il en existe quelque dérivés de la cellulose , tout dépend de la viscosité que l'on veut avoir.

Voilà j'espère avoir aidé.

A+

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Citation:

le slime sèche avec le temps...

C'est vrai quand on le laisse à l'air libre, mais en ce sens, tout les produits proposés sont périssables. Je ne pense donc pas que ce soit un facteur limitant.

Sinon, dans un vieux grimoire j'ai vu que le sperme de jument correspond parfaitement à ce qui est demandé...

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

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La glycérine devrait parfaitement faire l'affaire.

Les dérivés de la celluloses aussi, mais pas toujours évident à trouver et ils faut à chaque fois le mettre en solution.

Dans les sabliers qui ont un truc visqueux dedans c'est simplement un mélange d'huile colorée et d'un peu de savon.

C'est cela oui...

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Gel douche ? Gel de rasage ? Gel pour rapports sexuels.......de jument ?

....mixé et délayé avec davantage d'eau ou de je ne sais quoi ?

Bonne cuisine !

Husky

[ 16. Avril 2003, 20:20: Message édité par : Husky ]

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Et bien merci pour toutes ces bonnes idées (dont le sperme du jument est sans doute la meilleure (je me mets en chasse tout de suite)). Oui il s'agit bien de mettre ce liquide dans un stylo type bic. je vais faire différents essais.

J'avais pensé au mercure qui me semblait idéal surtout au niveau "propreté" mais on en trouve où ?

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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