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Publié le
Tu peux toujours lui payer une bonne bière...

T'inquiète Jomagik, Richard ignorait sans doute qui était ce Monsieur.

Peut-être, n'empêche qu'il y a des vannes dont certain pic-vert serait presque jaloux... :);) .

Sinon, voici deux exemples de la magie de Ernest Earick, interprétés par deux magiciens de talents (dont l'un ferait d'ailleurs mieux de se consacrer à son prochain DVD, plutôt que de trainer sur youtube ;) ) :

[video:youtube]

[video:youtube]

R.I.P M. Earick.

My2Cents

:cool:

Woody

Publié le (modifié)
T'inquiète Jomagik, Richard ignorait sans doute qui était ce Monsieur.

Ah si, on peut être cultivé, ne pas le montrer et avoir de l'humour... comme on peut être coincé et pédant...

C'est parce que tu as le même prénom que tu es susceptible ? mdr

Vous aurez le droit de faire toutes les vannes sur Kaufman quand viendra l'heure, je ne ferai pas ma vierge effarouchée, promis.

Modifié par R!chard

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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