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Parce-que les autres magiciens de cette émission avaient un message à véhiculer...?

De quelle émission parle-tu ? Je parlais en général. Quand Takashi Miike réalise "Visitor Q" (un remake excellent, ultra violent et ultra sexuel du "Teorema" de Pasolini), il ne le fait pas (que) pour l'aspect choquant, mais également pour discuter d'un sujet (dans le cas de "Visitor Q", le sujet est la destruction de la cellule familiale au Japon). Mais quand Eli Roth réalise le slasher "Hostel", il le fait pour le plaisir (ce qui n'est pas un problème en soi), pas pour passer un message. Mon propos était de dire que la violence peut être un style intéressant, si elle porte un message ou si elle illustre une vision de l'artiste ; si la violence n'est que racoleuse et tape-à-l'oeil, elle perd son sens et devient problématique.

je vois pas bien en quoi le fait de faire du trash soit un manque de creativité ou d'originalité.

Faire du trash vide de sens est un manque de créativité et d'originalité ; faire du trash avec du sens demande de la créativité et de l'originalité. C'est l'intention qui compte, car elle définit la direction et le ton de l'oeuvre.

Publié le

Pour ça j'suis d'accord, mais pour se rendre du dit sens, faut voir tout le film. Pour un numéro de quelques minutes ca peut être moins évident. Si ça se trouve, son spectacle complet est plein de sens aussi trashouille soit-il.

Pour l'émission, je parlait du PGCDM puisque de c'est de son passage à cette émission dont il était question.

Publié le

Toujours est t 'il que son numéro et mémorable! Combien de personne se souviendrons plus du magicien gothique qui fait sortir un fil par son œil que des danseurs chinois avec leur bols ?! Perso sa prestation ma évoqué des émotions et rien que pour ça je l'en remercie !

  • 8 années plus tard...
Publié le

Si l'artiste a envie de jouer dans l'gore, qu'il joue dans l'gore ...
S'il a envie de jouer dans la tristesse, qu'il joue dans la tristesse ...
S'il a envie de jouer dans la collection de quêteuses multicolores et des broderies représentant le Christ en porte-jarretelles, qu'il joue dans la collection de quêteuses multicolores et des broderies représentant le Christ en porte-jarretelles ...

Tant qu'au final il émerveille, fascine, permet à son public de s'évader et de voyager très loin le temps de la prestation, ça me va 🙂

(bon, après, si le charcutage devient psychologiquement problématique ... au bout d'un moment, à force de perdre de bouts, il va plus trop pouvoir faire grand chose ... va faire un Elmsley quand t'es cul de jatte ... (oui, je sais, z'allez me sortir des exemples de magiciens qui font des prodiges avec leurs moignons, je sais, je connais, et ça me laisse toujours sur le cul d'ailleurs))

J'aime la magie, l'Art Magique, la chose bien faite ... vous aussi ? 

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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