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perso, je vois pas trop l'interet d'un tel bazarre !! ça n'a aucun sens , c'est d'un kitch absolu ! pour 7 heures de montage c'est la misère !!! Je comprends pas...

Ce tour apporte quand même quelques innovations qui peuvent rendre le spectateur perplexe. Jusqu'alors, sauf inculture magique de ma part, ce type de tour utilisait un trucage à même le sol, statique et de forme cubique. là, on a un trucage "pentagonal", suspendu en l'air et continuellement en mouvement.

Avant, le non initié pouvait imaginer ce qu'on voit souvent dans les films: un passage sous la scène. Là, Il peut vraiment se demander d'où sortent les filles.

La perfection se limite à ce que l'oeil est capable de voir...

Publié le

Là, Il peut vraiment se demander d'où sortent les filles.

C'est ça.

Un gros casse tête de luxe. :)

PS: Robocop vient de m'appeler, il décline toute responsabilité dans la chorégraphie. Il pense qu'elle est de Gnafron.

Circulez !

Publié le
Pour être kitch, c'est kitch. Le diamant qui sert à rien j'adore. Par contre techniquement...

Pfff, vous ne comprenez rien ! C'est ici que le truc réside ! Avec un diamant de cette taille, vous faites apparaître des filles n'importe où.

Geoffrey

--

« N’oublions jamais que la magie appartient au spectacle vivant, c’est à dire qu’elle est un moyen et non un but, pour permettre d’exprimer notre richesse intérieure. »

S. Mirouf

Publié le
Avez-vous remarqué aussi remarqué le change de colombe par Dan Sperry ? habituellement on voit des apparitions ou disparitions de colombes mais jamais de change.

Oui, et aussi le dédoublement de colombes dans le dos ...

Publié le
perso, je vois pas trop l'interet d'un tel bazarre !! ça n'a aucun sens , c'est d'un kitch absolu ! pour 7 heures de montage c'est la misère !!! Je comprends pas...

C'est lui aussi qui présente, hélas, sept heures d'illusions en trois minutes.

T'as vu ? Y'en a plus !

  • 3 months plus tard...
Publié le
perso, je vois pas trop l'interet d'un tel bazarre !! ça n'a aucun sens , c'est d'un kitch absolu ! pour 7 heures de montage c'est la misère !!! Je comprends pas...

connaissant Marvey et connaissant la scène du PGCDM, je pense qu'on confond 7h de montage et des heures de nego pour les angles latéraux et la mise en place du palan, et enfin les éclairages vu le nombre de miroirs et de demi-miroirs sur l'illusion dans tous les axes + l'assemblage de l'illusion évidemment.

maintenant pour "aucun sens et kitch", je trouve cela au top et d'une précision sans faille mais tu as probablement mieux?

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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