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Evidement on reste dans les tours basés sur ce vieux principe de reposer les cartes non distribuées ! Avec un jeu multidos le risque est qu'un spectateur averti remarque que son stop est sur une carte verte comme dans la vidéo, alors que la coïncidence est avec la carte du dessus.

J'ai été étonné de voir qu'ici les trois cartes sont mise de cotées, et celle qui sert pas est purement éliminée, sans justification.

Le magicien explique : vous vous êtes arrêté ici, sur la bicycle verte, mais un peu plus loin on l'élimine. sous entendu bof non finalement celle là on va pas la prendre, vous l'aviez choisie ? Ah oui mais ... non : lamentable !

Je trouve aussi cette présentation très médiocre. Elle n'a pas de cohérence. L'inverse total de ce que préconise le livre qui ne me quitte plus : Strong Magic.

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Voilà pourquoi je trouve la version de Tanguy très bancale. Il a beau crier sur tous les toits que sa version gomme une erreur de Lennart Green, c'est lui qui comet l'erreur en ne justifiant aucunement l'elimination d'une des cartes.. Mais j'ai pas l'impression qu'il changera d'avis malheureusement.

Publié le

Si tu aimes faire des actions illogiques et non justifiées, prends celle de Tanguy ;)

Publié le

Je viens rajouter mon grain de sel, pour moi, ce tour n'a d'intérêt que ce très joli paquet de cartes.

Ça me rappelle une expérience que j'aime faire en soirée avec un jeu blanc et des cartes ESP, et je préfère cette routine (approche mentaliste).

Vous pouvez retrouver cette routine sous le nom de Inevitable chez notre marchand breton préféré.

Etant en public je ne peux malheureusement pas en dire plus.

Cordialement,

Anthony.

"If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough."

Einstein

"Success is a bad teacher, it pushes the smart people to believe that they're infallible."

"I'll always choose a lazy person to do a difficult job because he'll find an easy way to do it."

Gates

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    • Je me suis fais un peu la même réflexion que Michel en regardant rapidement le post. Mais le contre pied pourrait être de se dire : "c'est tellement évident, ça ne peut pas être ça". ça me rappelle une anecdote, je crois que c'est @David MARSAC (Chakkan) - mais je peux me tromper - qui réalisait un tour d'entrée avec un jeu qui change de couleur (bleu vers rouge par exemple) avec un texte qui parle explicitement d'un jeu marqué. Et il utilise le jeu rouge pour la suite de l'enchainement où le jeu est réellement marqué secrètement. Mais personne ne peut faire le lien. Concernant l'esthétique du jeu, c'est pour un jeu classique format poker, 52 cartes, ou pour un tour spécifique avec un thème précis ?  SI c'est pour un thème précis, les points d'interrogations me font penser à l'homme mystère dans Batman, cela illustrerait bien une routine sur ce thème. Si c'est un design générique pour un jeu standard : j'avoue que je ne suis pas spécialement fan. J'aime bien le côté noir et blanc et les motifs. Par contre je n'aime pas spécialement le choix des dessins avec les points d'interrogations, pique, coeur, trèfle, carreaux et les chiffres. Personnellement ça me fait penser à un dos que l'on pourrait retrouver dans une mallette de magie pour enfant. Ca peut donc ressembler à un jeu "pour magicien" et non un jeu de carte "banal". J'ai moi-même travaillé sur quelques dos de carte, c'est un long chemin. Mon conseil, et c'est assez contre-intuitif : n'écoute pas trop les remarques des copains, moi y compris ^^. Tu as certainement une idée derrière la tête, un cahier des charges bien précis, essaye d'écouter surtout tes envies.   
    • Michel, c'est peut être qu'une vision de magicien. Il y a aussi le Resurrected V2 qui d'ailleurs devrait te plaire et qui a aussi des lettres et chiffres en version Ouija :
    • Le design noir et blanc est sympa. Comme dit hier je m'interroge juste sur les valeurs des cartes qui peuvent conduire le spectateur à penser à un marquage. Mais c'est peut-être un biais de magicien.
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