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CED , je préfère Christian, bonjour,

Est-ce que tu connais les raisons du suicide d'Anneman ?

Amicalement,

Alain

"Gardez le mystère, il vous gardera."

"Le hasard sait toujours trouver... ceux qui savent s'en servir."

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On pense qu'il souffrait terriblement des dents et qu'il était également très stressé, au point de ne pas se présenter, une fois sur deux, aux spectacles auxquels il devait participer.

Il a placé un sac sur sa tête avec un tuyau venant de la gazinière et est mort asphyxié. Ce sont des informations reçues lors de discussions privées avec T.A.Waters et Max Maven.

  • 2 années plus tard...
  • 2 années plus tard...
Publié le

Je possède la version française avec couverture rigide, traduite par @Christian Chelman.

C’est un beau livre que j’aime beaucoup et qui m’a permis de découvrir et d’apprendre les « bases » du mentalisme.

C’est dommage que l’ouvrage soit parfois considéré comme « vieillot ». La plupart des tours sont adaptables ou toujours d’actualité.

Grosse surprise pour moi : la découverte que certains tours comme « l’artiste fantôme », que je vois souvent, ont près de 100 ans ! 😀

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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