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Publié le
Je trouve que c'est particulièrement réussi parce qu'à chaque fois, je ne regarde jamais Jeff, je suis obnubilé par la marionnette. Donc je ne sais même pas s'il bouge les lèvres. Sa marionnette est tellement vivante... je suis toujours amusé !

Misdirection ;)

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Invité RVminem
Publié le
Pour moi il est meilleur que Dejenheffe (Tatayet) car ses lèvres ne bougent pas quand il preste

Paradoxalement, ce n'est pas le plus important pour un ventriloque. Hé oui, un type qui parle normalement en fait lorsque c'est censé être sa marionnette qui parle mais qui parvient à donner l'illusion que sa marionnette est vivante (gestuelle, textes, interaction, etc.) embarque beaucoup plus les spectacteurs qu'un ventriloque à la technique vocale irréprochable mais qui ne sait pas faire oublier que "sa marionnette n'est qu'une marionnette".

Bref, c'est pas le sujet , vive Jeff Panacloc :) !

L'idéal étant d'avoir un ventriloque maitrisant sa technique et donnant l'illusion. Donc c'est le sujet.

Publié le

Lorsqu'il est sur scène les lèvres de Michel Dejenheffe ne bougent pas comme lorsqu'il passe (passait) à la télé. Tout simplement parce que son numéro (et quel numéro !) de scène est étudié et rodé. Les ventriloques de télé, comme aussi Michel Dejenheffe, doivent "improviser" et ce n'est plus l'exploit de la ventriloquie qui intéresse mais les propos de la marionnette, allant du coquin au salace. Plus la poupée est politiquement agressive ou sous la ceinture plus les rires fuseront. Mais à force de trop les voir, dans le même registre, ces artistes finissent par lasser car banalisés, car nous les visuels, nous savons que ce qui importe c'est l'effet de la surprise.

Plusieurs s'y sont cassé les dents et l'effet promotionnel du "Vu à la télévision" se transforme finalement par "Oh la barbe !"

Le singe, je rigole encore ... mais j'ai cessé de l'enregistrer

T'as vu ? Y'en a plus !

Publié le

Ben c'est pas drôle...

Il se fout de la gueule des gens...

C'est grossier...

C'est que de la grosse vanne bien crade.

Non, franchement, je ne vois pas l'intérêt.

Zappy (Je n'aime pas non plus Ursula Martinez... J'assume total)

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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