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Lors de la première journée "Marchand de trucs" (dont le titre est trompeur car il ne s'agit pas du tout d'une rencontre de marchands de trucs), Sylvain MIROUF avait présenté une très bonne conférence (le second conférencier de cette journée étant Jean MERLIN).

Dans sa conférence, Sylvain MIROUF avait présenté le tour de la banane coupée en imitant un samouraï avant de présenter deux effets de variantes de son invention avec des "flamby" dans une assiette.

Le premier était recouvert d'une tasse. Sylvain MIROUF immitait de nouveau un samouraï et le flamby se retrouvait coupé en quatre dans le sens de la hauteur (coupures verticales) lorsqu'il soulevait la tasse.

Le second flamby était présenté sur une assiette et, sans le couvrir, Sylvain immitait de nouveau un samouraï. Le flamby semblait ne rien avoir puis, en secouant un peu l'assiette, il se divisait en deux parties (la coupure était alors horizontale).

Le principe était assez simple à deviner mais il fallait y penser !

L'illusionnisme est l'art de donner une réalité à des choses impossibles ou très peu probables.

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 Plusieurs fois évoqué dans VM en effet, Bloom avait également parlé du "rouleau de pâte à modeler coupé qui se coupe tout seul" d'Ali Bongo, dans un sujet qui partit parfois un peu en eau de boudin (ce qui nous éloigne du fameux tour des bananes), c'était ici :

 

 

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  • 1 année plus tard...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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