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  • 1 month plus tard...
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Le Grand Prismatic Spring :

4df3f286759f3.image.jpg

GrandPrismatic.jpg

Le Grand Prismatic Spring est un énorme bassin d'eau chauffée à plus de 70 °C se trouvant dans le parc national de Yellowstone.

Il s'agit de la plus grande source chaude connue des États-Unis, et la troisième plus importante au niveau mondial. C'est une des attractions touristiques les plus prisées du Parc national, avec les Mammoth Hot Springs et le Old Faithful.

https://fr.wikipedia.org/wiki/Grand_Prismatic_Spring

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Publié le

A propos des "pierres glissantes de la vallée de la Mort", (premier post de Christian Girard), une étude récente à prouvé de maniére exacte l'origine de leur déplacemment.

Des scientifiques dirigés par Richard Norris de l’Institut d’océanographie Scripps se sont attelés au mystére, armés de gps et de caméra "lentes".

L'explication en français ici

J'ai perdu les détails scientifique de la publication de l'étude, mais ils doivent être trouvables.

L'experience a tout de même durée deux ans. C'est dire si ca bouge lentemment ^^

En fin d'article Wikipédia, Ce mode de déplacement fut confirmé en 2014, lorsqu'une équipe composé de Richard Norris (Biologiste), Jim Norris (Ingénieur) et Ralph Lorentz ont pu filmer en accéléré (prise de vues image par image dite time lapse) les toutes premières images des pierres en mouvement

L'étude a depuis été validée.

Publié le
A propos des "pierres glissantes de la vallée de la Mort", (premier post de Christian Girard), une étude récente à prouvé de maniére exacte l'origine de leur déplacemment.

Des scientifiques dirigés par Richard Norris de l’Institut d’océanographie Scripps se sont attelés au mystére, armés de gps et de caméra "lentes".

L'explication en français ici

J'ai perdu les détails scientifique de la publication de l'étude, mais ils doivent être trouvables.

L'experience a tout de même durée deux ans. C'est dire si ca bouge lentemment ^^

En fin d'article Wikipédia, Ce mode de déplacement fut confirmé en 2014, lorsqu'une équipe composé de Richard Norris (Biologiste), Jim Norris (Ingénieur) et Ralph Lorentz ont pu filmer en accéléré (prise de vues image par image dite time lapse) les toutes premières images des pierres en mouvement

L'étude a depuis été validée.

Merci Fabricec :)

Tu n'as certainement pas parcouru tout le sujet en cours puisque tu ne relèves pas que j'avais mentionné en août 2014 les résultats de l'équipe de Richard Norris, voici une copie du message d'alors :

***

#480466 - 29/08/14 17:13

Les pierres glissantes de la vallée de la Mort :

Les-pierres-glissantes---Vall-e-de-la-mort--Californie-jpg_141949.jpg

Les pierres mouvantes, ou sailing stones, sont un phénomène géologique : des roches se déplacent en laissant de longues traces le long du sol lisse d'une vallée, sans intervention humaine ou animale. Elles ont été observées et étudiées en Californie autour de Racetrack Playa dans la Vallée de la mort, où le nombre et la longueur des sillons dus à ces déplacements sont particulièrement notables. Les forces à l’origine de leurs mouvements ne sont pas connues avec certitude et font l’objet de recherches.

D'autres détails ici : http://fr.wikipedia.org/wiki/Pierres_mouvantes

"Vallée de la Mort : le mystère des pierres qui bougent toutes seules enfin résolu ? : Tant pis pour le surnaturel, la science a formellement percé le mystère des pierres mouvantes de la vallée de la Mort. "

[video:dailymotion]

L’équipe de Richard Norris, professeur à l’Institut d’océanographie Scripps de San Diego, a décidé de prendre les choses en main et d’amener quinze blocs de pierre dans le désert pendant l’hiver 2011. Les chercheurs les ont bardés de GPS avec détecteurs de mouvements et ont déployé tout un réseau de surveillance à l’aide d’une station météo à haute résolution et d’appareils photo en time-lapse.

En savoir plus : http://www.maxisciences.com/vall%e9e-de-la-mort/vallee-de-la-mort-le-mystere-des-pierres-qui-bougent-toutes-seules-enfin-resolu_art33378.html

***

  • 4 weeks plus tard...
Publié le
Dans les crop circles authentiques les blés ne sont pas cassés, ni pliés. Quelque chose semble avoir agi sur le "nœud" le plus proche du sol. La tige acquiert alors une angulation, d'importance variable.

Des chercheurs ont effectué de nombreuses études sur ces blés altérés. Dans de nombreux cas on a constaté des modification chimiques dans ces nœuds, il y a eu dessiccation et parfois même carbonisation à la hauteur du nœud (dessin de droite). On estime la montée en température à 500°. Il y a des photos qui montrent des nœuds "éclatés". Ceci cadre très mal avec l'oeuvre de plaisantins vu que dans certaines formation il aurait fallu traiter des millions de tiges, et... comment ?

En résumé, l'énigme des crops circles est un problème épi-nœud. ;)

  • Haha 1
  • 4 months plus tard...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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