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Au MCR, nous fonctionnons ainsi :

- 1 réunion par mois

- obligation pour chaque membre de présenter quelque chose (15mn de passage environ)

- pour la 1ère fois aujourd'hui (réunion cettte après-midi), 1 tour minimum avec un faux-pouce

A savoir également que chacun présente sa routine, l'explique, et explique les techniques utilisées.

Nous avons mis en route ce "réglement" pour organiser et optimiser les réunions.

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Je viens de supprimer tous les propos de TomEvers et ceux relatifs à son débordement !

Navré pour cette interruption involontaire des programmes ! [sourire]

Vous pouvez continuer ce débat très intéressant.

A noter que sur le site de Jean-Philippe LOUPI vous pourrez trouver un article fort bien écrit sur le sujet et notamment la modélisation des caractères que l'on peut trouver dans les réunions.

A +

[ 08 Mars 2003, 18:45: Message édité par : Thomas THIEBAUT ]

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Salut, au club illusion de Liège, on se réunit toute les 2 semaines. Une fois sur deux on fait une soirée "tour", où chacun fait un tour et l'explique entièrement et la foi suivante on fait une soirée travail où l'on pratique des manips, fait du mentalisme, bref où l'on apprend. La réunion dure 3h avec une pause.

Bruno

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Je vais parler des cercles AFAP car se sont les seuls que j'ais réellement fréquenté.

Il me semble qu'il faut bien garder à l'esprit que se sont des clubs amateurs. Cela est trés important pour comprendre le type de travail que l'on peut y faire. Les motivations de chacun sont toujours diverses mais rarement exposées clairement... ceci explique, à mon avis, beaucoup de malentendus.

Je pense que ces clubs sont plus des lieu de rencontre et d'échange que de travail proprement dit. Cela implique que le travail doit être fait en amont de la réunion pour qu'il puisse faire objet de débat et de réflexion. Chaque participant doit donc jouer le jeu en amenant quelque-chose. Plus il y auras de matiére plus la créativité de chacun sera stimulée jusqu'a la fois prochaine. Car c'est à mon avis cela le principal intérêt des cercles : créer une émulation réciproque entre des magiciens souvent isolés.

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Il faut faire la distinction entre ce que Amar apelle les "super-group" et les clubs ou cercles que nous conaissons. Les super-group dont parle Amar sont des cercles plus restreints avec des objectifs plus définis.

C'est une méthode de travail extrèmement interessante mais il s'agit d'autre chose que la démarche associative des clubs.

Les cercles portent en plus sur leurs épaule le dynamisme de la vie magique... vaste débat.

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A Nancy, nous organisons deux réunions par mois, dont une est dédiée au close-up.

Comme je n'assiste qu'à celle-là, je ne vous parlerai pas de l'autre...

Chaque mois, nous définissons un thème pour le mois suivant (carte au portefeuille, petits paquets, misdirection...), et chacun s'oblige à présenter au moins un tour en rapport avec le thème du jour (personnel ou pas). Il explique s'il le désire, et les autres peuvent alors commenter le tour (suggérer d'utiliser une autre passe, par exemple).

Généralement, chacun "rebondit" sur les démonstrations des autres ("tiens, ça me fait penser à une routine de Untel"...).

Voilà pour Nancy...

Alx

PS : les "super-groups" d'Ammar, c'est une espèce de brainstorming ?

L'important, c'est que ça valide !

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    • Merci du partage ! Il y a quelques années, ils lui avaient déjà consacré un SUPER article (plus de 4600 mots, c'est LONG), disponible à la fois en anglais et en espagnol. https://www.nytimes.com/2023/01/02/magazine/juan-tamariz-magic.html Si un abonné pouvait le partager, ce serait sympa. (moi, j'en ai une copie - je viens de la retrouver) 🙂.
    • Bonjour à tous, Je me pose une question concernant l'histoire des jeux Bicycle et plus particulièrement le changement d'usine de la United States Playing Card Company (USPCC) autour de 2009. Si j'ai bien compris, pendant de nombreuses années, les cartes étaient fabriquées dans l'usine historique située dans la région de Cincinnati/Norwood, dans l'Ohio. Puis, en 2009, la production a été transférée vers une nouvelle usine beaucoup plus moderne à Erlanger, dans le Kentucky. Ce déménagement semble avoir marqué une véritable transition pour les collectionneurs et les passionnés de cartes. On parle souvent des Bicycle « Ohio », notamment des fameux jeux avec le blue seal (sceau bleu), qui seraient particulièrement appréciés pour leur toucher, leur finition et leur qualité de manipulation. Après le déménagement, les jeux produits dans le Kentucky ont connu quelques changements au niveau des machines et du processus de fabrication. Il y a également eu, semble-t-il, une période de transition assez intéressante : certains jeux pouvaient encore avoir une boîte indiquant Cincinnati alors qu'ils avaient déjà été fabriqués dans la nouvelle usine d'Erlanger. Je serais donc curieux de savoir s'il y a ici des collectionneurs de jeux Bicycle anciens, et plus particulièrement des personnes qui possèdent encore des jeux datant d'avant 2009 ? Est-ce que certains d'entre vous collectionnent spécifiquement les Bicycle fabriqués à l'époque de l'usine de Cincinnati/Norwood ? Avez-vous remarqué une réelle différence de qualité ou de sensation par rapport aux jeux actuels ? Je serais également très intéressé de voir vos collections et d'échanger sur les différents modèles, éditions ou particularités permettant d'identifier les jeux de cette période. Au plaisir de vous lire et de découvrir vos trésors ! 😊 Magicalement,
    • L’édition internationale du New York Times datée du 3 septembre consacre une colonne à ce magicien d’exception qu’était l’immense Juan Tamariz :    https://www.nytimes.com/2026/09/01/world/europe/juan-tamariz-dead.html?unlocked_article_code=1.-VA.eTpp.sZ7sZHA4pra6&smid=nytcore-ios-share
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