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Je ne fais pas de magie professionnellement, et je trouve cet effet "invisible" vraiment top.

Mais je dois dire que pour avoir un fil vraiment invisible il faut quand meme vachement de critères.

Mais j'adore quand même.

Le travail fait naître la magie ! 

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
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Je ne fais pas de magie professionnellement, et je trouve cet effet "invisible" vraiment top.

Mais je dois dire que pour avoir un fil vraiment invisible il faut quand meme vachement de critères.

Mais j'adore quand même.

Et c'est ce qui rend la magie du FI si belle, c'est que les spectateurs sentent (j'ai l'impression) que c'est aussi un moment spécial pour nous... un instant précieux, à saisir au passage.

David

mnemonaute_tn.jpg

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à moins de se mettre accroupi

Tu as la solution ;) !

Suivant les conseils d'un connaisseur de la magie pour enfants (Peter DIN pour ne pas le citer), les rares fois où je fais un effet magique a un enfant, je me met TOUJOURS à son niveau !!

Et ça change beaucoup de choses...que ce soit pour les angles de vue mais aussi pour le contrôle de la situation, les contacts visuels,...

Pour le FI... ben oui, c'est du FI... donc attention aux lumières et ne vous habillez pas en noir... Et pour le point de fixation, on peut en trouver d'autres en gardant le même esprit.

Cette méthode m'a vraiment réconcilié avec le FI !!!

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

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Suivant les conseils d'un connaisseur de la magie pour enfants (Peter DIN pour ne pas le citer), les rares fois où je fais un effet magique a un enfant, je me met TOUJOURS à son niveau !!

Ce n'est pas réservé à la présentation d'un tour de magie... mais il s'agit tout simplement de communiquer avec un être haut comme trois pommes.

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Je dois dire que c'est un super produit. Le packaging est splendide, le livret très bien écrit (avec des tonnes de références, même si le Convincing Control de Marlo n'est pas crédité), le hook up très novateur, et le système utilisé pour la suspension de la bague d'une rare intelligence. Les autres effets sont également très bons. Il y a longtemps que je n'avais pas vu un tel produit, d'une telle qualité.

JJS

Publié le (modifié)
Je dois dire que c'est un super produit. Le packaging est splendide, le livret très bien écrit (avec des tonnes de références, même si le Convincing Control de Marlo n'est pas crédité), le hook up très novateur, et le système utilisé pour la suspension de la bague d'une rare intelligence. Les autres effets sont également très bons. Il y a longtemps que je n'avais pas vu un tel produit, d'une telle qualité.

Merci Jean Jacques pour le retour ça fait plaisir, si si le CC de Marlo est crédité, mais Damien appel ça le Perfect Control lui, il trouvait que ça sonnait mieux à l'oreille.

Modifié par LuDo

Is that what your little note says? It must be hard living your life off a couple of scraps of paper. You mix your laundry list with your grocery list you'll end up eating your underwear for breakfast.

Publié le
Marlo n'est pas cité, ni le vrai nom de cette technique. On ne va pas faire de polémique, c'est à mon avis un excellent produit.

Vous avez raison, la polémique n'est pas nécessaire, cependant, le nom est cité et la technique renommée comme l'a indiqué Ludo.

21083.jpeg

Cordialement,

Anthony.

"If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough."

Einstein

"Success is a bad teacher, it pushes the smart people to believe that they're infallible."

"I'll always choose a lazy person to do a difficult job because he'll find an easy way to do it."

Gates

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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