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Publié le

???

[video:youtube]

C'est marrant, je commence à vraiment voir de plus en plus d'utilisation de la noosphère dans le monde magique. Le concept m'avait fasciné quand j'avais lu un livre de Bernard Werber il y a plusieurs années.

Je préfère voir les choses comme cela plutôt que d'imaginer une quelconque mauvaise intention.

PS: Je suis jeune (enfin, plus ou moins) et naïf (plutôt moins que plus mais tout de même).

Yann

 

Publié le

Que veux tu dire par là ?

Que trop de gimmick tue le gimmick... Sans gimmick, pas possible de faire quleque chose d'impromptu par exemple. Au début, j'étais friand de tous ces gimmicks, mais avec le temps, je me dis "à quoi bon avoir tous les gimmicks existants pour ne pas s'en servir en conditions réelles?". Rien ne vaut un effet simple, direct, pur et impromptu!

Publié le

Que veux tu dire par là ?

Que trop de gimmick tue le gimmick... Sans gimmick, pas possible de faire quleque chose d'impromptu par exemple. Au début, j'étais friand de tous ces gimmicks, mais avec le temps, je me dis "à quoi bon avoir tous les gimmicks existants pour ne pas s'en servir en conditions réelles?". Rien ne vaut un effet simple, direct, pur et impromptu!

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tedhingue2.gif

Publié le (modifié)
Mais je trouve idiot de dire : quel intérêt !!

Alors c'est toi l'idiot. Mais comme je suis dans de bonnes dispositions, je vais préciser ma question. Pour moi, ce gimmick, tel qui l'est présenté, n'a aucun intérêt magique. Certes cela est joli et surprenant mais je n'y vois personnellement rien de si extraordinaire (c'est mon ressenti, rien d'autre). Enfin, je crois que ce qui me braque dès le départ c'est le fait de faire signer une carte et d'en prendre connaissance avant de la perdre dans le jeu (pour en général la retrouver dans un endroit impossible sauf que là c'est pour y faire sauter un smiley, certes de façon flash et visuelle but what else ?).

Je n'ai jamais aimé cette façon de faire. En d'autres termes, pourquoi s'économiser un effet (retrouver la carte choisie, signée et remise dans le jeu sans en avoir pris connaissance au préalable) ?

C'est tout.

A+

:cool:

Woody

P.S :

Que trop de gimmick tue le gimmick... Sans gimmick, pas possible de faire quleque chose d'impromptu par exemple. Au début, j'étais friand de tous ces gimmicks, mais avec le temps, je me dis "à quoi bon avoir tous les gimmicks existants pour ne pas s'en servir en conditions réelles?". Rien ne vaut un effet simple, direct, pur et impromptu!

Ma parole, t'es en train de devenir un vrai magicien, toi :);) !

Modifié par Woody

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    • Bonjour @Mikael PETIOT, Il doit y avoir une petite incompréhension. Il s'agit de certains tours de la nouvelle version qui ne sont pas réalisables avec les VENOMs classiques. Effectivement, la nouvelle version permet de régler son ITR pour pouvoir sortir pas mal de fil avant d'arriver dans la zone de "tension de travail". C'est indispensable pour certains tours et plus difficilement réalisable avec les VENOMs. Dans l'autre sens ça ne marche effectivement pas, les tours de 2017 sont tous réalisables avec les VENOMPROs. Je crois que c'est ce qui a toujours été dit. Pour la vidéo, même si je ne le dirais pas dans vos termes, je comprends la déception (et je la partage en partie). Effectivement, ce n'est pas la révolution de la vidéo de 2017. Pas de nouvelle architecture alambiquée, beaucoup de tours qui demandent une mise en place "situationnelle" au préalable. Pour l'amateur qui fait des tours de bar, c'est difficile à exploiter. Pour les gens comme @Mickaël MCD qui n'achètent les ITR que pour les vidéos il faut effectivement passer son tour à ce prix. Clairement, le produit c'est le barillet.  Par contre, je serais plutôt en désaccord sur le tour du poteau, pour moi c'est le meilleur moment de la vidéo. L'idée n'est pas tellement de trouver un poteau mais de stimuler l'imagination pour utiliser l'objet et les architectures pour autre chose que de l'animation d'objet (ou encore pire de la lévitation d'objet 🙃). C'est tout à fait dans la continuité de la fin de la vidéo de 2017. Une Bonne partie de cette vidéo de 2026 est d'ailleurs une mise en mots de concepts déjà disséminés dans la vidéo de 2017...  Pour moi tout est dit en préambule du trailer "It's not a trick, it's a companion". Un compagnon fiable, bien mieux fini et ... plus lourd que les VENOMs. En somme une évolution de ces derniers, plus qu'une révolution. 
    • Je pense que ca dépends beaucoup des attentes que l'on a. Perso je savais que c'était une v2 qui apportait des améliorations de se qui existait déjà, mais aussi de modifications permettant d'élargir physiquement le champs des effets. Certes, avec les contraintes qui vont avec, mais lorsqu'on regarde la video de présentation on se rends bien compte que certaines choses nécessitent une préparation (qui peut être impromptue 😎). Ça s'ouvre donc un peu vers un environnement type magie de "salon". Quand aux effets présentés, je pense qu'ils sont surtout à titre d'exemples, on paie surtout l'outil, très chère mais très bien conçu, durable et fiable. Et le coup de la bague à travers, il nous l'a fait à travers un livre qu'un spectateur tenait entre ses mains lors de sa conf 😁 Pour le moment je joue avec, mais je commence un peu le tester sur des architectures un peu plus xl, voir comment ils réagissent (d'ailleurs attention au son lorsqu'ils rembobinent), de la façons dont il est possible de les installer/désinstaller. Encore une fois, c'est beaucoup dépendant des attentes que l'on en a. 
    • Oui ils sont magnifique mais les effets sont très en dessous du volume 1 et surtout infaisables et sans intérêt pour ma part.   C'est complètement faux, comme je l'ai dit précédement ,tous les tours du volume 1 sont réalisables avec celui ci.
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