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Publié le
Forcément en vidéo toujours très sympa!

Et dans la vraie vie je peux te dire que c'est plus que sympa !!!

Un effet super direct qui vous surprendra vous même.

Et Laurent a encore de belles idées dans ses cartons...

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le

J'apprécie même si je crois en deviner quelques éléments basés uniquement sur le teaser mais ça reste dans la lignée de beaucoup de tours "modernes", autrement dit tout bon pour le grand public mais un tout petit peu moins pour le connaisseur. merci quand même pour la belle prestation !

Au commencement des temps, les mots et la magie étaient une seule et même chose (Freud)

Publié le
Question bizarre !? Ca résume à dire, la magie de Bilis, quel intérêt ?

Je ne suis pas d'accord, tu parles de l'ensembles du travail d'un artiste qui n'est pas "à vendre", face à un tour commercialisé... :)

Nuance...

Ce qui se cache derrière la question, est plutôt à dire, qu'est ce que çà apporte de nouveau? Pour parler en terme commerciaux: "quelle est la valeur ajoutée du produit"?

Et comme cette question était (est) rhétorique, je ne répondrais pas "rien"... :D

Des tours identiques il en existe... (ah bon ?!?)... au moins... peut-être même un peu plus...

Alors à part encombrer un peu plus votre étagère à gimmick... mais ce n'est que mon point de vue, (et de vous alléger de qques €uros) je ne vois pas ce que çà apporte.

Mais sinon, vous manquez vraiment de tour de carte alors...? (comique de répétition:ON)

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

Publié le

Oui exact je suis d'accord :)

Mais je trouve l'idée sympa, après à nous ou aux autres de trouver des idées dessus. Le magicien propose une idée de gimmick, après libre à nous d'en trouver une histoire, etc..

ça ne plairai pas à tout le monde. Mais je trouve idiot de dire : quel intérêt !!

"La magie ne nait pas dans les mains du magicien mais dans les yeux du spectateur." [Harthur Hallen]

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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