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Justement ......j'ai pas dus savoir m'en servir comme il le fallait je pense

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Publié le
Merci pour les réponses. Y a effectivement un débat intéressant sur la définition de l'impromptu.

En ce qui me concerne, j'ai l'impression qu'il est possible de faire croire au spectateur que Steam est un tour impromptu. A partir de la, ça me va. :)

Les gens sont p'têtre pas censé savoir que c'est impromptu ou non..

Tout comme ils sont pas censé savoir si le tour est automatique ou non.

Publié le

Bonsoir !

Je me permets de vous proposer un texte issu du pdf de rappel des 2 workshops que j'ai fait il y a quelques mois :

"Tout d’abord petite définition de l’impromptu (ca fait toujours du bien en rappel, et…c’est le propos de ce petit ebook !)

L’impromptu ce n’est pas vraiment d’un point de vue du mentaliste mais plutôt du spectateur : il pense vous prendre au dépourvu en vous demandant un truc par exemple… et au débotté, vous lui faites un truc (du mentalisme, rien de sexuel.)

Mais vous étiez préparé. Ce n’est dont plus de l’impromptu. Qu’il s’agisse d’une routine se basant sur des subtilités de langage (équivoque, etc.) : c’était préparé, votre texte est su sur le bout des doigts, donc pas impromptu. S’il s’agit d’une routine basée sur un center tear avec un bout de papier que vous venez de trouver : c’était préparé ! Vous avez travaillé dur pour connaitre cette technique… ce n’est plus impromptu ! Si vous utilisez un gimmick électronique pour deviner dans quelle main votre spectateur tiens la pièce, pour lui…c’est de l’impromptu !

L’impromptu n’existe donc qu’aux yeux du spectateur…

L’impromptu se prépare…"

Et j'ajouterai : La sensation d'impromptu (et donc, de fraicheur) est le plus difficile à créer dans le jeu de comédien.

Pour info historique : David Berglas était préparé coooooooomme un porc (désolé pour l'expression) à chacune de ses apparitions publiques ou privées... Mais il ne s'en servait que lorsque quelqu'un faisait une remarque sur sa carrière ou autre... Pour les gens c'était de l'impromptu. ;)

amitiés,

Julien

Choose your battles wisely.

Publié le

Perso, ce que dit Ju' m'a toujours semblé évident. Avec une petite précision cependant : lorsque je me demande "est-ce que je peux présenter cette routine de façon impromptue ?" la question sous entendue est "n'ai je pas besoin d'un set-up trop contraignant ?". Pour le reste, tout comme David Berglas ("même à un enterrement" m'a toujours dit mon prof.)

Publié le

Pour ceux qui souhaiteraient apporter un petit plus (non pas à Steam en lui même mais à la présentation) j'ai peut être quelque chose pour vous !

Je vais tout d'abord voir avec Ali s'il m'autorise à la distribuer et, si oui, de quelle manière ! :)

  • 6 months plus tard...

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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