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Désolé de t'avoir abreuvé... Pourtant c'est la réalité, un CAAN a autant d'effet qu'un ACAAN pour le spectateur. Mais pour un magicien, le point de vue est tout autre. Je ne vois rien de surprenant là dedans.

Le sujet consacré au ACAAN dont tu as été le principal contributeur m'a beaucoup intéressé et je t'en remercie. Il m'avait juste semblé que tu étais à la recherche de la méthode la plus "pure" pour réaliser cet effet. Autrement dit que tu t'intéressais plus à la méthode qu'à l'effet. C'est pourquoi je suis surpris que tu dises aujourd'hui qu'un CAAN a autant d'effet qu'un ACAAN pour le spectateur. Mais peut-être est-ce l'aboutissement de ta réflexion sur le sujet ?

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Je suis d'accord avec toi en partie, mais là, même le spectateur voit la difference, ou plutôt la ressent...

A plus

Le public ne sait même pas que l'acaan existe...

un caan a une procédure très direct. Une prédiction, un nombre et ça correspond. Une chance sur 52. Point.

Pour moi faire nommer les 2 éléments par les spectateurs amène la confusion. On veut prouver quoi ? une coïncidence impossible ? que les cartes peuvent se déplacer aux nombres voulu ? Bref un caan est plus limpide est moins prise de tête.

Enfin soit ce n'est pas le débat ;-)

Publié le

Non c'est pas le débat. Du reste, il s'agit juste de l'effet qui est différent malgré tout.

Si tu dis," j'ai une carte, ici dans cette enveloppe, donne moi un nombre celui que tu veux"....et hop la carte corresponds c'est bien...

Si tu dis "choisis une carte, celle que tu veux et associe là à un nombre entre 1 et 52"...et hop la carte correspond, pour moi ( je dis pas que c'est une vérité absolue) c'est pas la même chose.

Le premier effet est une prédiction sur un nombre.( ma carte va correspondre à ton choix)

le second, le hasard, est incroyablement magique, tu as nommé la carte qui correspond à son rang dans ce paquet. As tu été influencé par un esprit quelconque, est-ce le hasard. Encore une fois, tout est question de presentation, mais il me semble que le second effet est plus "magique".

A plus

Pour mo

Publié le

Désolé de t'avoir abreuvé... Pourtant c'est la réalité, un CAAN a autant d'effet qu'un ACAAN pour le spectateur. Mais pour un magicien, le point de vue est tout autre. Je ne vois rien de surprenant là dedans.

Le sujet consacré au ACAAN dont tu as été le principal contributeur m'a beaucoup intéressé et je t'en remercie. Il m'avait juste semblé que tu étais à la recherche de la méthode la plus "pure" pour réaliser cet effet. Autrement dit que tu t'intéressais plus à la méthode qu'à l'effet. C'est pourquoi je suis surpris que tu dises aujourd'hui qu'un CAAN a autant d'effet qu'un ACAAN pour le spectateur. Mais peut-être est-ce l'aboutissement de ta réflexion sur le sujet ?

En effet, je cherchais une méthode pure pour réaliser cet effet. Maintenant que je l'ai trouvée, je suis satisfait. Mais je n'ai jamais dit que, du point de vue du spectateur, un CAAN avait moins d'effet qu'un ACAAN.

Publié le

tous les spectateurs ne sont pas familiers avec les probas. intuitivement beaucoup pourront penser qu'un acaan c'est une chance sur 52x52, puisqu'il y a deux paramètres choisis au hasard.

ce qui fait qu'un acaan a pas mal de chances de passer pour plus miraculeux qu'un caan auprès des personnes pas très familières des probas (c'est à dire la grande majorité des spectateurs)

Publié le

Sauf que beaucoup de spectateurs, si on leur impose une carte, pourront penser que le jeu contient plusieurs fois cette même carte, ou que la carte est contrôlée par le magicien ou que... En tout état de cause, ils seront en droit de se demander : "Pourquoi je choisis le nombre, mais pas la carte?"

PS : la présentation ne fait pas tout...

Publié le

quelque part c'est le boulot du magicien que de leur enlever cette idée de la tête. si le spectateur se dit ça, c'est que tu aurais sans doute pu améliorer ta présentation. elle ne fait pas tout, mais ça elle peut le faire.

et puis une carte forcée n'est pas vécue comme "imposée" mais comme étant choisie, ça change tout.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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