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Publié le

Merci de ne pas le prendre personnellement ;)

J'ai vu pire, hein ! Il y en a qui écrivent carrément en sms, c'est terrible. Disons que t'as juste l'air un peu fâché avec des trucs comme c'est / ces, sa / ça, er / é, s / t, les accords, les pluriels...

Rassure-toi ça ne m'énerve pas mais c'est vrai que ça rend la lecture un peu plus difficile.

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Publié le

Pour la rue, les livres suivants:

- Jimmy Talksalot, "to lure with spectacles".

200 pages (en anglais) remplie de conseils, d'astuces, de technique d'anecdotes sur les shows en "sidewalk"

- Gazzo, "the art of crow building":

Bah, du Gazzo quoi, et toute sa technique de busking... des bonnes choses mais un peut court.

- Cellini (toutes ses oeuvres)

Le maitre, a voire/lire absolument !

Mais la règle principale en rue, c'est d'y aller.... arrête de planifier ce que tu vas faire, comment tu vas le faire, ou tu vas le faire... VAS Y !!

Prend les 5 tours que tu connais le mieux (N'ESSAYE RIEN DE NOUVEAU) commence par faire des petit spectacles de 10 min, pour apprendre à captiver ta foule... Apres avoir jouer ces 10 min 50 fois, ça devrait tout doucement commencer à marcher...

A ce moment là, tu pourras allonger le show... Non pas en ajoutant des tours, mais en y ajoutant du showmanship, de l'humour, des gags, participation du public....

Ne fais pas l'erreur de demander "vous voulez voire un tour de magie ??" ne leur laisse pas le choix, si ça leurs plait, ils resteront et ne se sentiront pas agressé.

Vend ton final, explique leurs ce qui va se passer dans le spectacle, ça leurs donnera envie de rester.

NE PASSE TON CHAPEAU QUE A LA FIN DE TON SPECTACLE... Ne fais pas l'erreur de le laisser devant toi durant toute le spectacle. Ca donne une image de "mendiant" au passants...

NE TE DECOURAGE PAS !!!!!!!!

La rue, au début, c'est dur.... TRES DUR... Je me rappelle mes premiers shows à Sydney, galère galère galère !!

3 mois plus tard (et presque 200 shows dans les pattes) je faisais des spectacles pour 200 personnes, ambiance de folie !!

Il y a pas de secret... Il faut bosser...

Bonne m*rde...

Laurent

Publié le

pour la table le système de Gazzo est parfait et pas cher:

-un plateau de bois facilement decorable suivant l'effet recherché.

-un pied pliant pour poser les plateaux comme dans le bar,

Tu peux même accrocher ton sac de magie au pied sous le plateau pendant la prestation et donc tu es tranquille

Et c'est facile a transporter sous le bras ou sur un petit diable !

Publié le

j'ai fait un peu de rue mais avec mon groupe de musicos, et on m'a dit : "l'argent se trouve dans les mains des enfants" et c'est vrai car quand tu ne lâche pas les spectateurs des yeux et que tu t'adresse directement à eux et que en plus leur enfants participe au spectacle ils payent. Laurent Piron nous à déjà transmit sa devise dans un thread précédent : "MAKE THEM STOP, MAKE THEM STAY, MAKE THEM PAY."

un spectacle de magie de rue doit'il être toujours familial? à ton besoin vraiment besoin d'une table, vu qu'on se retrouve souvent encerclé? faut il parlé ou mimé avec un fond musical?

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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