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C'est ça!

Si tu leur racontes comment les notes sont choisies lors de la correction d'une copie, ou comment on donne une appréciation sur un élève au conseil de classe; si tu leur parles de multiplier la monnaie pour jouer au baby-foot ou de la pièce secrète et hantée qui se trouve au fond du CDI, alors tu les intéresseras à autre chose qu'un défi. Il te suffit d'illustrer cela avec tes cartes, tes pièces, tes accessoires courants.

cdmdu.

Publié le

Salut à vous,

Je me range a l'avis de CedMagic, ne te pose surtout pas en magicien Killer

" je vais vous en mettre plein la tronche et vous n'y comprendrez rien " avec un petit air suffisant cf video

Je suis totalement d'accord avec ça!

Aussi, il y a 3 choses qui me sont arrivé à l'esprit à la vue de ta question : (c'est partie pour le développement tripartite! haha!)

- Tout d'abord, il faut les entrainer avec toi, c'est possible, même avec un public français, même si cela demande beaucoup d'énergie! Pour ma part, ça passe avec beaucoup d'humour, un peu de cynisme, et je donne Enormément de moi-même!

- Ensuite, de mon point de vue, et cela rejoint l'idée de Clément dup1, il faut utiliser la symbolique (cf. "Magie sans artifices" de Mimosa)! Dans leur monde, le babyfoot est très ancré, les cours, les profs, les cigarettes, etc. Donc, en abordant ces sujets, tu vas captiver leur attention (comme parler d'argent et... le silence se fait).

- Tout ceci m'amène à ma dernière pensée : Endormir leur esprit critique, en n'utilisant du coup la magie non pas comme une fin, mais comme un moyen (certes, c'est un peu difficile quand tu viens en tant que magicien, encore que... tu peux jouer là dessus!)!

Voilà! J'espère que cela aura alimenter un peu l'échange!

Bien à vous! :)

Raph'

Publié le (modifié)

Je viens de mater la vidéo postée par Lucien David, et perso, je trouve cette ambitieuse beaucoup trop longue.

J'ai l'impression que le mec y met tous les effets et contrôles qu'il maîtrise, sans se poser la question de l'impact sur son public, d'une routine à la fois longue et répétitive.

En ce moment, j'essaye d'adapter "ambitious", de Eric Jones, qui ne comporte que 3 phases (dont aucune LD). Je vais certainement en rajouter une 4ème mais je pense sincèrement qu'au delà de 4 phases on tombe fatalement dans le too much.

C'est toujours un plaisir de faire de la magie, mais je pense qu'il est important de se rappeler que le plaisir du public doit primer sur notre satisfaction personnelle.

Cela dit, ce n'est que mon humble avis. Qu'en pensez-vous ?

Modifié par hokutobboy

Le ridicule ne tue pas.

Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort.

Donc, le ridicule nous rend plus fort...

Publié le

Le magicien sur la vidéo ne communique rien, il n'enchante pas, ne divertit pas. Il sort des phrases toutes faites: Prends une carte qui TE représente! (So what!) Pourquoi cette carte représente la fille? Pourquoi pétine-t'il la carte, si elle représente la fille?

Une magie de m'as-tu-vu sans intérêt.

Khonnais-tu Khanar?

Publié le

D'ailleurs il piétine la carte qui reste visible, ce qui n'est pas logique et amène tout de suite le spectateur à penser : "il a échangé la carte".

Moi je trouve cette video minable, car c'est une démonstration de force suivi d'un débinage...

Publié le (modifié)

Merci beaucoup de vos messages vous m'avez mis je les ai mis en pratique (le livre interdit (et donc magique)du CDI !..etc).Et cela a enchanté tout le monde : les petits et grands garcons et filles!Je suis d'accord que son ambitieuse est exxtra longue (je me suis presque ennuyé: devant une ambitieuse! Et son look Chris Angel (un pseudo magicien gotique qui paye des acteurs en tant que spectateur) fait un peu déja vu mais bon sa pourrai etre pire!

Modifié par Igor91

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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