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Le prix demandé par P Daniels, même s'il s'agit évidemment de payer la méthode, confirme mon idée qu'il ne s'agirait pas seulement d'une simple carton, mais qu'il y a un travail certain de fabrication pour donner cette impression de légéreté de l'ensemble, qui contraste avec la parfaite stabilité, impossible à mon avis sans renforcement "discrets" des matériaux...

Je pense aussi savoir comment est composé le schmilblick, mais ce que je n'arrive pas à comprendre (dans la version de Paul) c'est comment cela tient lorsqu'il fait la lévitation. :sick:

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au sujet de la in flight

la hauteur d'elevation est proportionelle a celle de la boite utilisée

les mains sont visible en permanence et le sac comme dit david peu etre remplacé par un rideau comme paul daniel, l' avantage elle peu se faire entourée.

je l'utilise régulierement depuis plus de 10 ans

Alain

Publié le

A mon avis, c'est quand même un effet pour magiciens : les spectateurs sont brièvement amusés, et intrigués...Puis l'évidence :"Il est monté sur le carton derrière le voile..." donc "C'est même pas un vrai carton !" s'impose et va largement suffire à la majorité : C'est seulement un gag !

Mais les vraies questions qui nous importent, à nous les magiciens,qui tentons de reconstruire l'effet, sont "Comment monter sans accoups à cette hauteur ? Comment concevoir, fabriquer l'objet et surtout le premier point d'appui nécessaire (?) avec suffisamment de stabilité ?

Et donc tenter d'entrer dans l'esprit d'un grand créateur comme P Daniels, et s'approprier un peu de sa créativité !!!!

Publié le

Même si c'est un gag, on peut apprécier tout le travail de P Daniels, aussi bien dans la réalisation de l'objet (association de divers principes magiques), que dans la mise en scène et le texte proposés aux spectateurs (public de magiciens?)qui s'amusent beaucoup à l'évidence !!!!

Belle leçon de show business...si ce n'est de magie !

Mais est-ce que ça n'est pas la même chose ???

C'est vrai qu'on pense à Voronin, et sa superbe lévitation derrière le voile !!! Mais dont la technologie et les contraintes sont probablement tout autres !!!

Publié le (modifié)
Même si c'est un gag, on peut apprécier tout le travail de P Daniels, aussi bien dans la réalisation de l'objet (association de divers principes magiques), que dans la mise en scène et le texte proposés aux spectateurs (public de magiciens?)qui s'amusent beaucoup à l'évidence !!!!

Belle leçon de show business...si ce n'est de magie !

Mais est-ce que ça n'est pas la même chose ???

C'est vrai qu'on pense à Voronin, et sa superbe lévitation derrière le voile !!! Mais dont la technologie et les contraintes sont probablement tout autres !!!

Voronin a moins de contraintes que Paul Daniels... je pourrais même dire qu'il m'en a pas....c'est trop génial...sa lévitation est parfaite!!!

La premiére fois que j'ai vu sa lévitation, je me suis dit que ce russe avec RIEN en faisait autant que nous les occidentaux avec une tonne de matériel....c'est ça le système D ...quand on n'a pas les moyens, on peut quand même faire le même effet avec trois fois rien...

Modifié par tabary

http://www.francistabary.fr/

Créer est divin, copier est humain .

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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