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Le plus fort de cette routine est la révèlation du fait que toutes les cartes sont identiques!

Si le principe de cette routine te plait, tu devrais essayer la version de Green, tu comprendra ce que je veux dire...

C'est le seul jeu non normal que je trimballe!

Publié le

Tout dépend du contexte :

Faire cette routine après des tours avec un jeu normal, en introduisant ce jeu spécial, avec son histoire... décuple l'impact.

C'est en celà que la routine de Green est énorme. L'ambiance est là. Le jeu est mystérieux et a une histoire. Ce n'est pas qu'un jeu de cartes.

Le simple fait à la fin de voir toutes les faces identiques est magique, car celà surprend le spectateur. C'est "visuel" et inatendu. Pour l'avoir testé de nombreuses fois, pour rien au monde je n'utiliserai ce principe sur un jeu normal, maintenant que je le fais sur la routine de Green!

Publié le

A mon avis, le gros avantage du jeu à histoire, c'est qu'il comble en partie le vide du propos.

Le jeu est composé de carte volées, ok.

Et après?

Pourquoi faire ce tour avec ce jeu?

L'impact est visuel, certes, mais il indique surtout qu'il n'y avait aucune autre issue permise, le choix n'a pu être que forcé. Forcé par qui, par quoi, il y a certainement matière à creuser le fond pour ne pas seulement utiliser le coté visuel et inattendu de la forme.

Avec un jeu normal, l'erreur est permise, la notion de choix présente, l'impact bien plus incidieux. L'innocence de la forme sert le propos: "J'avais le choix et pourtant..."

Mais je te rejoins sur le fait que ce tour est un des meilleurs qui soit.

Il serait dommage de s'en priver quand on a pas son jeu spécial sur soit. mdr

Publié le

Le jeu "volé" est mystérieux, spécial. L'attention se focalise dessus : il a une histoire (que l'on raconte), il est différent des jeux classiques (on montre les dos). Le spectateur voyage avec nous, il est fasciné par la provenance de ce jeu ; les cartes ont été volées (à des tricheurs !!!), un peu partout dans le monde (moi j'en ai même qui viennent de tournois!)

C'est un porte-bonheur, un objet unique, avec lequel nous tentons une expérience : les cartes sont censées produire le hasard. Le spectateur est invité à dire stop quand il le souhaite, c'est son choix. Il peut même donner lui même les cartes. L'expérience est renouvelée avec un autre spectateur.

Le magicien-joueur-voleur-tricheur ne fait rien MAIS la coïncidence est là et elle est double : les dos et les faces. DE PLUS il ne pouvait en être autrement. Pas de sorties multiples, pas de.... Car TOUTES les autres cartes sont identiques entre elles SUPRISE, IMPOSSIBILITE, MAGIE!!!

Voilà pourquoi j'utilise ce jeu. Et c'est bien ça la routine de Green!!!

Publié le (modifié)

T'enerve pas Hannibal. :)

La routine de Green est un classique que l'on doit pouvoir retrouver dans des publications antérieures.

L'ajout d'un jeu Rainbow peut être une bonne idée, mais...

Pour moi, le fait que toutes les cartes soient identiques exclut le hasard.

Le fait que fait que seules les cartes utilisées aient leur jumelles en dos exclut le hasard et oriente vers un choix forcé.

Un jeu peut être spécial bien qu'ayant des dos identiques.

La différence me semble être qu'avec le jeu spécial cela donne: SUPRISE, IMPOSSIBILITE, COMMENT alors qu'avec un jeu normal cela donne: SUPRISE, IMPOSSIBILITE, POURQUOI.

Ce n'est que mon avis, y'a pas de quoi mettre des majuscules et des points d'exclamation partout. :)

Modifié par dub
Publié le

Rassure toi, je ne suis pas énervé :)

Les majuscules sont là pour souligner et peuvent effectivement prêter à confusion, mea culpa.

Les points d'exclamation marquent mon enthousiasme... car cette routine me plait...

De mon point de vue, l'histoire de Green justifie toute la procédure, et évite le tour pour aveugle : "je prends une carte, je la mets au milieu du jeu".

Bien sûr cette présentation à la Green me convient, et je ne doute pas que la tienne doive te convenir :)

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